Det tidlige internett var nesten utelukkende tekstbasert, med hyperkoblinger som ble brukt til å navigere mellom tekstsider. Etter hvert ble det mer grafisk, helt til nettapplikasjoner som Gmail, Facebook, Instagram osv. ble normen. All denne utviklingen har fortsatt skjedd på skjermer (todimensjonale flater), men mennesker lever i en tredimensjonal verden.
Metaverset kan betraktes som neste trinn i internettets utvikling. Metaverset er internett formidlet gjennom grafisk avanserte 3D-rom, med et stadig større fokus på virtuell og utvidet virkelighet.
Metaversets opprinnelse
Begrepet «metaverse» ble skapt av Neal Stephenson i romanen *Snow Crash* fra 1992. I romanen er metaverset en virtuell virkelighetsverden, som ifølge Wikipedia, «fremstår for brukerne som et urbant miljø, bygget opp langs en eneste hundre meter bred vei, «The Street», som strekker seg rundt hele den 65 536 km lange omkretsen av en karakterløs, svart og perfekt sfærisk planet.» Metaverset oppleves fra et førstepersonsperspektiv gjennom VR-briller.
Deler av metaverset har eksistert helt frem til nå. Nedenfor går vi gjennom et par av disse protometaversene.
Når folk prøver å forestille seg hvordan metaverset vil se ut, er det ofte oppslukende spill som Second Life, World of Warcraft og Eve Online de tenker på – og det med god grunn. Alle disse spillene har omfattende 3D-verdener der avataren din kan samhandle med andre, men hvert av dem har sitt eget fokus. Second Life fokuserer på det sosiale. World of Warcraft fokuserer på moro – det er først og fremst et spill. Eve Online fokuserer på økonomi.
Sosiale nettverksplattformer som Facebook, YouTube og TikTok blir ikke ofte sett på som prototyper på metaverser, men det er de. Facebook er i grunnen et eget mini-internett. Selv om det ikke er grafisk oppslukende, har innholdet på Facebook blitt stadig mer bildebasert. Facebook er i ferd med å bli grafisk oppslukende ved å satse hardt på metaverset, og har til og med gått så langt som å skifte navn til Meta. YouTube og TikTok er begge sosiale nettverk med hovedvekt på video, noe som er langt mer oppslukende enn tekst.
Hva er metaverset?
Metaverset trenger tre like viktige komponenter: oppslukende grafiske grensesnitt, sammenkoblede nettverk og kryptoaktiva. Der to sirkler overlapper hverandre, får man et ufullstendig metavers. Først når alle tre overlapper hverandre i midten, får man et fullt utviklet metavers. La oss se på alle de ulike kategoriene og overlappingene.
Oppslukende grafiske grensesnitt: Mange artikler som forklarer metaverset, hevder at virtuell eller utvidet virkelighet er nødvendig for et metavers. Dette stemmer ganske enkelt ikke. Hvis denne teknologien modnes nok til å bli like integrert i hverdagen som en smarttelefon, kan virtuell eller utvidet virkelighet kanskje bli den vanlige måten å samhandle på i metaverset, men det trenger ikke å være slik. Mange 3D-spill gir en oppslukende spillopplevelse.
Sammenkoblede nettverk: Dette er en annen måte å si «internett» på, som er et verdensomspennende sammensurium av nettverk som er koblet sammen. Noen deler av internett er mer kontrollerte enn andre, for eksempel i autoritære land. Store deler av internett er inngjerdet, som dataene på Facebook. Metaverset vil være like mangfoldig som internett i dag. Noen deler vil være ville og uhemmede. Andre vil være velstelte og strengt kontrollerte.
Kryptoaktiva: Kryptovalutaer og andre digitale eiendeler fungerer både som et betalingsmiddel og som en måte å skape digital knapphet på. Digital knapphet gjør det plutselig mulig å ha digitalt eierskap på nettet, noe som er en avgjørende del av en vedvarende onlineverden. Digitalt eierskap gjør det mulig for folk å bevege seg mellom de ulike nettverkene som utgjør dagens internett, samtidig som de opprettholder en sammenhengende identitet som de selv har kontroll over.
GameFi: GameFi er en krysning mellom oppslukende grafiske grensesnitt og kryptoaktiva, og består av spill som integrerer kryptoaktiva i spillmekanikken. Den første store spillkategorien som har vokst frem fra denne blandingen, er «Play-to-earn»-spill (P2E), som for eksempel Axi Infinity. GameFi er fortsatt veldig ungt, og de fleste spillene handler mindre om å ha det gøy og mer om å tjene penger. Forvent at dette vil endre seg over tid etter hvert som flere tradisjonelle spillselskaper blir involvert. Spill har i stadig større grad blitt en sosial opplevelse, og en som over tid har beveget seg mer og mer inn i den fysiske verden. Praktisk talt alle spill som lages i dag har en flerspillerkomponent, ellers mislykkes de fullstendig. Spill som Pokemon Go! krever at man beveger seg rundt i den fysiske verden for å kunne spille. Forvent at denne trenden vil akselerere i metaverset.
Spillplattformer: En kombinasjon av oppslukende grafiske grensesnitt og sammenkoblede nettverk gir opphav til ting som spillplattformer og MMORPG-er. Plattformer som Steam og Epic Games Store er mindre grafisk oppslukende, men svært godt integrerte. Dette er i ferd med å endre seg med løsninger som Steams VR-grensesnitt. De inkluderer PC-, MAC- og mobilnettverk, med tusenvis av spill, et sosialt nettverk, anmeldelsessider og individuelle butikker. MMORPG-er er svært oppslukende grafiske grensesnitt til fantastiske verdener. Spill som World of Warcraft og EVE Online er verdener rike på funksjoner. Spesielt EVE Online kan regnes som en spillplattform, da den har en kompleks økonomi.
DeFi: Kryptoaktiva spredt over sammenkoblede nettverk, eller blokkjeder, utgjør DeFi. DeFi bygger opp et alternativt finanssystem parallelt med det tradisjonelle finanssystemet. DeFi etterligner mange av de finansielle verktøyene og tjenestene som det tradisjonelle finanssystemet gir folk tilgang til, men det tradisjonelle finanssystemet gir hovedsakelig tilgang til folk i utviklede land.
Metaverse: Når man kombinerer oppslukende grafiske grensesnitt, sammenkoblede nettverk og kryptoaktiva, får man internettets fremtid. Et internett som ligner det vi har i dag, men med større personlig innflytelse, naturlig intuitive grensesnitt (for mennesker) og et rom som i stadig større grad vil trenge inn i den fysiske verden.
Hvordan kryptovaluta passer inn i metaverset
Kryptovaluta var den siste manglende brikken i metaverset. Kryptovaluta innførte begrepet digital knapphet, som muliggjør digitalt eierskap. Mange elementer ved kryptovaluta vil spille en avgjørende rolle i metaverset.
Kapitalforvaltning: Ved hjelp av programvare for kryptolommebøker kan du selv oppbevare dine nettdata og digitale eiendeler. Per i dag er det de enkelte nettbaserte selskapene som eier dataene dine. Dette omfatter tekst og bilder, men også ting som ditt sosiale nettverk – det unike nettverket av forbindelser og omdømme du har bygget opp på den aktuelle tjenesten. Du kan kanskje laste ned teksten og dataene dine, men det sosiale nettverket er ikke overførbart. Disse internettselskapene samarbeider ikke, så din tilstedeværelse på nettet er fragmentert og ujevn på tvers av de ulike internettplattformene. Kryptoformuesforvaltning lar deg kontrollere dataene dine og bruke dem på tvers av alle tjenester som støtter det.
Det er svært viktig å ha kontroll over dataene dine når disse dataene består av kryptoaktiva, som kan være verdt titusenvis, hundretusenvis eller millioner av dollar!
Les mer: Hva er en lommebok med egen forvaltning?
Kryptovalutaer: Kryptoaktiva som fungerer som penger, for eksempel Bitcoin og stablecoins, vil bli en viktig del av en økonomi der nettet står i sentrum. Spill som «Eve Online» eller tjenester som «Steam» har pengelignende digitale verdier, men disse «pengene» kontrolleres hundre prosent av selskapet. Selskapet kan skape, ødelegge eller inndra disse pengene når de måtte ønske det. I tillegg kan selskapet gå konkurs eller bestemme seg for å avvikle spillet til fordel for en oppfølger. Kryptovalutaer er allment akseptert utenfor ett enkelt selskaps økosystem. De er også grenseoverskridende.
NFT-er: Med NFT-er kan du selv forvalte dine digitale eiendeler – alt fra klær og våpen til avataren din til eiendommer i virtuelle verdener. De kan representere digital kunst som bilder, musikk og videoer. De kan til og med fungere som adgangskort til spesielle, invitasjonsbaserte virtuelle verdener, spill, klaner og fellesskap. Folk har bare så vidt begynt å utforske hvordan man kan bruke NFT-er. Akkurat som med internett på 90-tallet, er det vanskelig å forestille seg hvordan det vil bli brukt om ti år.





