Ранній Інтернет був майже повністю текстовим, а для переходу між текстовими сторінками використовувалися гіперпосилання. Згодом він став більш графічним, аж поки інтернет-додатки, такі як Gmail, Facebook, Instagram тощо, не стали нормою. Усі ці зміни відбувалися на екранах (двовимірних поверхнях), але люди живуть у тривимірному світі.
Метавсесвіт можна розглядати як наступний етап еволюції Інтернету. Метавсесвіт — це Інтернет, опосередкований графічно насиченими 3D-просторами, у якому дедалі більшу роль відіграють віртуальна та доповнена реальність.
Походження Метавсесвіту
Термін «метавсесвіт» був введений Нілом Стівенсоном у його романі «Сніговий крах» 1992 року. У романі метавсесвіт — це світ віртуальної реальності, який за даними Вікіпедії, «сприймається користувачами як міське середовище, розбудоване вздовж єдиної дороги шириною сто метрів — «Вулиці», яка простягається по всьому периметру довжиною 65 536 км одноманітної, чорної, ідеально сферичної планети». Метавсесвіт сприймається з точки зору від першої особи за допомогою окулярів віртуальної реальності.
Окремі елементи метавсесвіту існували вже до цього моменту. Нижче ми розглянемо кілька таких прото-метавсесвітів.
Коли люди намагаються уявити, яким буде метавсесвіт, багатьом на думку спадають ігри з ефектом повного занурення, такі як «Second Life», «World of Warcraft» та «Eve Online» — і це недаремно. Усі ці ігри мають насичені 3D-світи, де ваш аватар може взаємодіяти з іншими, але кожна з них має свій власний акцент. «Second Life» зосереджується на соціальній взаємодії. «World of Warcraft» — на розвагах: це, перш за все, гра. «Eve Online» — на економіці.
Соціальні мережі, такі як Facebook, YouTube та TikTok, не часто розглядають як прото-метавсесвіти, але насправді вони ними є. Facebook — це, по суті, міні-інтернет сам по собі. Хоча він і не забезпечує графічного занурення, контент Facebook дедалі більше базується на зображеннях. Facebook зараз стає графічно імерсивним, рішуче змінюючи курс на метавсесвіт, навіть пішовши на такий крок, як ребрендинг під назвою Meta. YouTube і TikTok — це соціальні мережі, в яких основний акцент робиться на відео, яке є набагато імерсивнішим за текст.
Визначення поняття «метавсесвіту»
Метавсесвіт потребує трьох однаково важливих складових: імерсивних графічних інтерфейсів, взаємопов’язаних мереж та криптоактивів. Там, де два кола перетинаються, утворюється неповний метавсесвіт. Лише коли всі три перетинаються в центрі, утворюється повноцінний метавсесвіт. Давайте розглянемо всі різні категорії та точки перетину.
Інтерактивні графічні інтерфейси: У багатьох статтях, що пояснюють, що таке метавсесвіт, стверджується, що для його існування необхідні віртуальна або доповнена реальність. Це просто неправда. Якщо ця технологія розвинеться настільки, що стане такою ж невід’ємною частиною життя, як смартфон, віртуальна або доповнена реальність, можливо, і стануть загальноприйнятим способом взаємодії в метавсесвіті, але це не обов’язково. Чимало 3D-ігор забезпечують ефект повного занурення в ігровий процес.
Взаємопов’язані мережі: Це ще один спосіб сказати «Інтернет» — всесвітню мішанину мереж, з’єднаних між собою. Деякі частини Інтернету перебувають під більшим контролем, ніж інші, наприклад, у авторитарних країнах. Значна частина Інтернету відгороджена стінами, як-от дані у Facebook. Метавсесвіт буде таким же різноманітним, як і сучасний Інтернет. Деякі його частини будуть дикими та необмеженими. Інші — доглянутими та суворо контрольованими.
Криптоактиви: Криптовалюти та інші цифрові активи не лише слугують грошовим шаром, а й дають змогу створювати цифрову дефіцитність. Цифрова дефіцитність раптом робить можливим існування цифрової власності в Інтернеті — ключової складової стійкого онлайн-світу. Цифрова власність дозволяє людям переміщатися між розрізненими мережами, що складають сучасний Інтернет, зберігаючи при цьому цілісну особистість, яка самостійно управляє своїми активами.
GameFi: GameFi — це поєднання імерсивних графічних інтерфейсів та криптоактивів, а саме ігри, в яких криптоактиви інтегровані в ігровий цикл. Першою категорією ігор, що набула широкої популярності завдяки такому поєднанню, стали ігри типу «грай, щоб заробляти» (Play-to-earn, P2E), такі як Axi Infinity. GameFi — це ще дуже молодий напрямок, і більшість ігор, здається, спрямовані не стільки на розвагу, скільки на заробіток. Очікується, що з часом це зміниться, оскільки до цього сектору долучаються все більше традиційних ігрових компаній. Ігри дедалі більше стають соціальним досвідом, який з часом все сильніше проникає у фізичний світ. Практично кожна сучасна гра має багатокористувацьку складову, інакше вона приречена на провал. Такі ігри, як «Pokemon Go!», вимагають пересування у фізичному світі для гри. Очікується, що ця тенденція прискориться у метавсесвіті.
Ігрові платформи: Поєднання імерсивних графічних інтерфейсів та взаємопов’язаних мереж дає такі результати, як ігрові платформи та MMORPG. Такі платформи, як Steam та Epic Game Store, не настільки імерсивні з графічної точки зору, але дуже добре взаємопов’язані. Ця ситуація змінюється завдяки таким нововведенням, як VR-інтерфейс Steam. Вони охоплюють мережі ПК, MAC та мобільних пристроїв, що містять тисячі ігор, соціальну мережу, сайти з оглядами та окремі магазини. MMORPG — це дуже імерсивні графічні інтерфейси до фантастичних світів. Такі ігри, як World of Warcraft та EVE Online, представляють багаті на функції світи. Зокрема, EVE Online можна вважати ігровою платформою, оскільки вона має складну економіку.
DeFi: Криптоактиви, розподілені між взаємопов’язаними мережами, або блокчейнами, складають DeFi. DeFi створює альтернативну фінансову систему, що функціонує паралельно з традиційною фінансовою системою. DeFi відтворює значну частину фінансових інструментів та послуг, до яких традиційна фінансова система надає людям доступ, однак традиційна фінансова система переважно надає доступ людям у розвинених країнах.
Метавсесвіт: Поєднавши імерсивні графічні інтерфейси, взаємопов’язані мережі та криптоактиви, ви отримаєте майбутнє Інтернету. Інтернет, дуже схожий на той, що ми маємо зараз, але з більшими можливостями для користувачів, природно інтуїтивними інтерфейсами (для людей) та простором, який дедалі більше проникатиме у фізичний світ.
Як криптовалюта вписується в метавсесвіт
Криптовалюта була останньою відсутньою складовою метавсесвіту. Криптовалюта запровадила поняття цифрової дефіцитності, що уможливлює цифрове право власності. Багато елементів криптовалюти відіграватимуть ключову роль у метавсесвіті.
Управління активами: За допомогою програмного забезпечення для криптогаманців ви можете самостійно зберігати свої онлайн-дані та цифрові активи. Наразі ваші дані перебувають у власності кожної інтернет-компанії. Сюди входять не лише тексти та фотографії, а й такі елементи, як ваш соціальний граф — унікальна мережа зв’язків та репутації, яку ви створили в межах цього сервісу. Ви, можливо, зможете завантажити свої тексти та дані, але соціальна мережа не підлягає передачі. Ці інтернет-компанії не взаємодіють між собою, тому ваша присутність в Інтернеті є фрагментованою та нерівномірною на різних інтернет-платформах. Управління криптоактивами дозволяє вам контролювати свої дані та використовувати їх у будь-якому сервісі, що їх підтримує.
Контроль над своїми даними є надзвичайно важливим, коли ці дані мають форму криптоактивів, вартість яких може становити десятки, сотні або навіть мільйони доларів!
Читати далі: Що таке гаманець із самостійним зберіганням?
Криптовалюти: Криптоактиви, що мають грошовий характер, наприклад Біткойн та стейблкоіни, стануть важливою складовою економіки, орієнтованої на онлайн-сектор. У таких іграх, як «Eve Online», або сервісах, як-от Steam, існують цифрові активи, що виконують функцію грошей, але ці «гроші» на сто відсотків контролюються компанією. Компанія може створювати, знищувати або анулювати ці гроші в будь-який момент. Крім того, компанія може збанкрутувати або вирішити припинити підтримку гри на користь її продовження. Криптовалюти широко приймаються за межами екосистеми однієї компанії. Вони також не мають кордонів.
NFT: NFT дають змогу самостійно зберігати свої цифрові активи — від одягу та зброї для вашого аватара до об’єктів нерухомості у віртуальних світах. Вони можуть представляти цифрове мистецтво, таке як фотографії, музика та відео. Вони навіть можуть виступати в ролі квитків до спеціальних віртуальних світів, ігор, гільдій та спільнот, доступ до яких можливий лише за запрошенням. Люди лише починають досліджувати можливості використання NFT. Так само, як і з Інтернетом у 90-х роках, важко уявити, як це буде використовуватися через десять років.






