Ang maagang internet ay halos ganap na nakabatay sa teksto, kung saan ginagamit ang mga hyperlink para mag-navigate sa pagitan ng mga pahina ng teksto. Sa paglipas ng panahon, naging mas grapikal ito hanggang sa maging karaniwan ang mga internet application tulad ng Gmail, Facebook, Instagram, atbp. Lahat ng pag-unlad na ito ay naganap pa rin sa mga screen (mga dalawang-dimensional na ibabaw), ngunit ang mga tao ay nabubuhay sa isang tatlong-dimensional na mundo.
Ang metaverse ay maaaring ituring na susunod na yugto sa ebolusyon ng internet. Ang metaverse ay ang internet na pinapamagitan ng mga 3D na espasyong mayaman sa grapika na may lumalaking pagtutok sa virtual at augmented reality.
Mga Pinagmulan ng Metaverso
Ang terminong metaverse ay nilikha ni Neal Stephenson sa kanyang nobelang Snow Crash noong 1992. Sa nobela, ang metaverse ay isang mundo ng virtual reality, na Ayon sa Wikipedia, "lumilitaw sa mga gumagamit nito bilang isang urban na kapaligiran, na binuo sa kahabaan ng isang daang metrong lapad na kalsada, ang Street, na dumadaan sa buong 65,536 km na circumference ng isang walang katangiang, itim, at perpektong bilog na planeta." Ang metaverse ay nararanasan mula sa unang-panauhan na perspektibo gamit ang virtual reality na salamin.
May umiiral nang mga bahagi ng metaverse hanggang sa puntong ito. Sa ibaba, tatalakayin namin ang ilan sa mga proto-metaverse na ito.
Ang mga nakaka-engganyong laro tulad ng Second Life, World of Warcraft, at Eve Online ang naiisip ng marami kapag sinusubukan nilang isipin kung ano ang magiging metaverse – at may mabuting dahilan para rito. Lahat ng mga larong ito ay may mayamang 3D na mundo kung saan maaaring makipag-ugnayan ang iyong avatar sa iba, ngunit iba-iba ang pokus ng bawat isa. Ang Second Life ay nakatuon sa pakikipag-sosyal. Ang World of Warcraft ay nakatuon sa kasiyahan - ito ay una at higit sa lahat ay isang laro. Ang Eve Online ay nakatuon sa ekonomiya.
Ang mga plataporma ng social network tulad ng Facebook, YouTube, at TikTok ay hindi kadalasang iniisip bilang mga proto-metaverse, ngunit ganoon nga sila. Ang Facebook ay halos isang maliit na internet na mag-isa. Bagaman hindi ito graphically immersive, ang mga nilalaman sa Facebook ay lalong naging nakabatay sa imahe. Ang Facebook ay kasalukuyang nagiging mas nakaka-engganyo sa grapiko sa pamamagitan ng matinding paglipat nito sa metaverse, hanggang sa puntong nag-rebrand pa ito bilang Meta. Ang YouTube at TikTok ay parehong mga social network na nakatuon sa video, na mas nakaka-engganyo kaysa sa teksto.
Pagpapakahulugan sa Metaverso
Ang metaverse ay nangangailangan ng tatlong pantay na mahalagang sangkap: mga nakalubog na grapikal na interface, magkakaugnay na mga network, at mga cryptoasset. Kung saan nag-o-overlap ang dalawang bilog, nagkakaroon ka ng hindi kumpletong metaverse. Tanging kapag nag-o-overlap ang lahat ng tatlo sa gitna ka makakakuha ng ganap na nabuo na metaverse. Tingnan natin ang lahat ng iba't ibang kategorya at mga overlap.
Mga nakalubog na grapikal na interfaceMaraming artikulo na nagpapaliwanag tungkol sa metaverse ang nagsasabing kinakailangan ang virtual o augmented reality para sa isang metaverse. Hindi ito totoo. Kung ang teknolohiyang iyon ay magiging sapat na hinog upang maging kasing-halaga sa buhay gaya ng isang smartphone, maaaring maging tinatanggap na paraan ng pakikipag-ugnayan sa metaverse ang virtual o augmented reality, ngunit hindi ito kailangang mangyari. Maraming 3D na laro ang nagbibigay ng nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro.
Magkakaugnay na mga networkIto ay isa pang paraan ng pagsasabi ng "internet," na isang magkakaibang samut-samot ng mga network na pinagdugtong-dugtong sa buong mundo. Ang ilang bahagi ng internet ay mas kontrolado kaysa sa iba, tulad ng sa mga awtoritaryong bansa. Malaking bahagi ng internet ay nakapaderan, tulad ng datos sa Facebook. Ang metaverse ay magiging kasing-iba-iba ng internet ngayon. Ang ilang bahagi ay magiging ligaw at walang hadlang. Ang iba naman ay maayos na inayos at mahigpit na kinokontrol.
Mga cryptoassetAng mga cryptocurrency at iba pang digital na asset ay nagbibigay ng patong ng pera pati na rin ng paraan upang lumikha ng digital na kakulangan. Ang digital na kakulangan ay biglang nagpapahintulot na magkaroon ng online na pagmamay-ari ng digital na ari-arian, isang mahalagang sangkap ng isang tuloy-tuloy na online na mundo. Pinapayagan ng pagmamay-ari ng digital na ari-arian ang mga tao na maglakbay sa magkakaibang mga network na bumubuo sa kasalukuyang internet habang pinananatili ang isang magkakaugnay na personalidad na pinangangasiwaan ng sarili.
Paglalaro sa pananalapi: Isang pinaghalong nakaka-engganyong graphical interface at cryptoasset, ang GameFi ay mga laro na isinasama ang cryptoasset sa mekanika ng laro. Ang unang nangungunang kategorya ng mga laro mula sa pinaghalong ito ay ang Play-to-earn (P2E) na mga laro, tulad ng Axi Infinity. Bata pa ang GameFi, at karamihan sa mga laro ay tila hindi gaanong tungkol sa pag-eenjoy, kundi mas tungkol sa pagkakakitaan. Asahan mong magbabago ito habang mas maraming tradisyonal na kumpanya ng laro ang nakikilahok. Ang mga laro ay unti-unting naging isang karanasang panlipunan, at isa na sa paglipas ng panahon ay mas lalo pang itinulak patungo sa pisikal na mundo. Halos bawat larong ginagawa ngayon ay may multiplayer na bahagi, o hindi ito magtatagumpay. Ang mga laro tulad ng Pokemon Go! ay nangangailangan ng paglibot sa pisikal na mundo upang makapaglaro. Asahan na lalong mabilis ang takbo ng trend na ito sa metaverse.
Mga plataporma ng paglalaro: Ang kombinasyon ng mga nakaka-engganyong grapikal na interface at magkakonektang mga network ay nagbubunga ng mga bagay tulad ng mga gaming platform at MMORPG. Ang mga platform tulad ng Steam at Epic Game Store ay hindi gaanong nakaka-engganyo sa grapiko, ngunit lubos na magkakaugnay. Nagbabago ito sa pamamagitan ng mga bagay tulad ng VR interface ng Steam. Kasama rito ang PC, MAC, at mga mobile network, na may libu-libong laro, isang social network, mga review site, at mga indibidwal na tindahan. Ang mga MMORPG ay napaka-immersive na graphical interface sa mga pantastikong mundo. Ang mga laro tulad ng World of Warcraft at EVE Online ay mga mundong sagana sa tampok. Lalo na ang EVE Online ay maaaring ituring na isang gaming platform dahil mayroon itong kumplikadong ekonomiya.
Desentralisadong pananalapiAng mga cryptoasset na kumakalat sa magkakonektang mga network, o blockchains, ay bumubuo sa DeFi. Ang DeFi ay nagtatayo ng isang alternatibong sistemang pinansyal na katapat ng umiiral na sistemang pinansyal. Ginagaya ng DeFi ang karamihan sa mga kasangkapang pinansyal at serbisyong pinapayagan ng umiiral na sistemang pinansyal na ma-access ng mga tao, ngunit ang umiiral na sistemang pinansyal ay pangunahin na nagbibigay ng access sa mga tao sa mga mauunlad na bansa.
MetaversoKapag pinagsama mo ang mga nakalubog na graphical na interface, magkakaugnay na mga network, at mga cryptoasset, makukuha mo ang hinaharap ng internet. Isang internet na kahawig ng sa atin ngayon, ngunit may mas personal na kapangyarihan, likas na intuitibong mga interface (para sa mga tao), at isang lugar na lalong manghihimasok sa pisikal na mundo.
Paano Nagkakabagay ang Crypto sa Metaverse
Ang crypto ang huling nawawalang sangkap ng metaverse. Ipinakilala ng crypto ang konsepto ng digital na kakapusan, na nagpapahintulot ng digital na pagmamay-ari. Maraming bahagi ng crypto ang gaganap ng mahalagang papel sa metaverse.
Pamamahala ng mga ari-arianSa pamamagitan ng crypto wallet software, maaari mong pangasiwaan nang mag-isa ang iyong online na datos at mga digital na asset. Sa kasalukuyan, pag-aari ng bawat kumpanyang nakabase sa internet ang iyong datos. Kasama rito ang teksto at mga larawan, pati na rin ang iyong social graph – ang natatanging sapin ng mga koneksyon at reputasyon na nabuo mo sa serbisyong iyon. Maaaring ma-download mo ang iyong mga teksto at datos, ngunit hindi maililipat ang social graph. Hindi nagko-interoperate ang mga kumpanyang ito sa internet, kaya ang iyong presensya online ay pira-piraso at hindi pantay-pantay sa iba't ibang platform. Pinapayagan ka ng pamamahala ng crypto asset na kontrolin ang iyong datos at gamitin ito sa anumang serbisyo na sumusuporta rito.
Napakahalaga na kontrolado mo ang iyong datos kapag ito ay nasa anyo ng mga cryptoasset, na maaaring nagkakahalaga ng sampu, daan-daang, o milyong dolyar!
Magbasa pa: Ano ang self-custodial na pitaka?
Mga kriptocurrency: Mga cryptoasset na parang pera, halimbawa Bitcoin at matatag na barya, ay magiging mahalagang bahagi ng isang ekonomiyang online-first. Ang mga laro tulad ng Eve Online o mga serbisyo tulad ng Steam ay may mga digital na asset na parang pera, ngunit ang "pera" ay kontrolado ng kumpanya nang daan-daang porsyento. Maaaring likhain, sirain, o bawiin ng kumpanya ang perang iyon kailanma't gusto nila. Bukod pa rito, maaaring magbankara ang kumpanya, o magpasya na hindi na pagtuunan ng pansin ang laro pabor sa isang sequel. Malawakang tinatanggap ang mga cryptocurrency sa labas ng ekosistema ng isang kumpanya. Maaari rin itong magamit sa iba't ibang bansa.
Mga NFTPinapayagan ka ng mga NFT na ikaw mismo ang mag-ingat ng iyong mga digital na ari-arian - mula sa damit at armas para sa iyong avatar, hanggang sa mga lupain sa mga virtual na mundo. Maaari nilang katawanin ang digital na sining tulad ng mga larawan, musika, at video. Maaari pa nga silang magsilbing tiket sa mga espesyal na virtual na mundo na para lamang sa may paanyaya, mga laro, guild, at komunidad. Nagsisimula pa lamang ang mga tao na tuklasin kung paano gamitin ang mga NFT. Katulad ng internet noong dekada 90, mahirap isipin kung paano ito magagamit sampung taon mula ngayon.






