Zgodnji internet je bil skoraj v celoti besedilno zasnovan, pri čemer so se za premikanje med besedilnimi stranmi uporabljale hiperpovezave. Sčasoma je postal bolj grafičen, dokler niso postale standardne spletne aplikacije, kot so Gmail, Facebook, Instagram itd. Vse te spremembe so se sicer odvijale na zaslonih (dvodimenzionalnih površinah), vendar ljudje živimo v tridimenzionalnem svetu.
Metaverse lahko razumemo kot naslednjo stopnjo v razvoju interneta. Metaverse je internet, ki ga zaznamujejo grafično bogati 3D-prostori, pri čemer se vse večji poudarek namenja virtualni in razširjeni resničnosti.
Izvor metaverse
Izraz »metaverse« je skoval Neal Stephenson v svojem romanu Snow Crash iz leta 1992. V romanu je metaverse svet virtualne resničnosti, ki po podatkih Wikipedije, »se svojim uporabnikom kaže kot urbano okolje, ki se razteza ob eni sami, sto metrov široki cesti, imenovani Ulica, ki poteka po celotnem obodu 65.536 km brez značilnosti, črnega, popolnoma okroglega planeta.« Metaverse se doživlja iz prve osebe prek očal za virtualno resničnost.
Nekateri elementi metaverseja so obstajali že do sedaj. V nadaljevanju bomo predstavili nekaj takih »proto-metaversejev«.
Ko si ljudje poskušajo predstavljati, kakšen bo metaverse, si pogosto zamislijo potopitvene igre, kot so Second Life, World of Warcraft in Eve Online – in to z dobrim razlogom. Vse te igre ponujajo bogate 3D-svetove, v katerih lahko tvoj avatar komunicira z drugimi, vendar se vsaka osredotoča na nekaj drugega. Second Life se osredotoča na družabnost. World of Warcraft se osredotoča na zabavo – je predvsem igra. Eve Online se osredotoča na gospodarstvo.
Družbena omrežja, kot so Facebook, YouTube in TikTok, se sicer pogosto ne obravnavajo kot prototipi metaverse, a v resnici so. Facebook je v bistvu samostojen mini-internet. Čeprav grafično ne ponuja popolnega potopitvenega doživetja, vsebina na Facebooku postaja vse bolj slikovna. Facebook je v procesu, da postane grafično privlačen, saj se močno usmerja v metaverse, pri čemer je šel celo tako daleč, da se je preimenoval v Meta. YouTube in TikTok sta družbena omrežja, ki poudarjata predvsem videoposnetke, ki so veliko bolj privlačni kot besedilo.
Opredelitev metaverse
Metaverse potrebuje tri enako pomembne sestavne dele: privlačne grafične vmesnike, medsebojno povezana omrežja in kriptoaktivna sredstva. Kadar se dva kroga prekrivata, dobimo nepopoln metaverse. Šele ko se vsi trije prekrivajo v središču, dobimo popolnoma oblikovan metaverse. Oglejmo si vse različne kategorije in prekrivanja.
Zanimivi grafični vmesniki: V mnogih člankih, ki pojasnjujejo metaverse, se trdi, da sta za metaverse nujna virtualna ali razširjena realnost. To preprosto ni res. Če se bo ta tehnologija razvila do te mere, da bo postala tako sestavni del življenja kot pametni telefon, bosta virtualna ali razširjena realnost morda postali sprejeti način komuniciranja v metaverse, vendar to ni nujno. Veliko 3D iger ponuja izjemno igralno izkušnjo.
Medsebojno povezana omrežja: To je še en izraz za »internet«, ki je svetovno razširjena zmešnjava med seboj povezanih omrežij. Nekateri deli interneta so bolj nadzorovani kot drugi, na primer v avtoritarnih državah. Veliki deli interneta so ograjeni, kot so podatki na Facebooku. Metaverse bo prav tako raznolik kot današnji internet. Nekateri deli bodo divji in neovirani. Drugi bodo urejeni in strogo nadzorovani.
Kriptoaktivna sredstva: Kriptovalute in druga digitalna sredstva zagotavljajo denarni sloj ter hkrati omogočajo ustvarjanje digitalnega pomanjkanja. Digitalno pomanjkanje nenadoma omogoča digitalno lastništvo v spletu, ki je ključni element trajnega spletnega sveta. Digitalno lastništvo ljudem omogoča, da se gibljejo po različnih omrežjih, ki sestavljajo današnji internet, hkrati pa ohranjajo kohezivno identiteto, nad katero imajo sami nadzor.
GameFi: GameFi je križanec med privlačnimi grafičnimi vmesniki in kriptosredstvi – gre za igre, ki kriptosredstva vključujejo v igralni mehanizem. Prva izstopajoča kategorija iger iz te mešanice so igre tipa »igraj in zasluži« (P2E), kot je na primer Axi Infinity. GameFi je še zelo mlad, večina iger pa se zdi manj usmerjena v zabavo in bolj v zaslužek. Pričakujemo, da se bo to sčasoma spremenilo, ko se bodo vključile bolj tradicionalne igralne družbe. Igre so postale vse bolj družbena izkušnja, ki se sčasoma vse bolj širi v fizični svet. Praktično vsaka igra, ki se danes ustvari, ima večigralsko komponento, sicer je obsojena na neuspeh. Igre, kot je Pokemon Go!, za igranje zahtevajo potovanje po fizičnem svetu. Pričakujemo, da se bo ta trend v metaverse še pospešil.
Igralne platforme: Kombinacija privlačnih grafičnih vmesnikov in medsebojno povezanih omrežij daje nastanek platformam za igre in MMORPG-jem. Platforme, kot sta Steam in Epic Game Store, so grafično manj privlačne, a zelo dobro povezane. To se spreminja z novostmi, kot je na primer vmesnik za virtualno resničnost (VR) na platformi Steam. Vključujejo omrežja za osebne računalnike, MAC in mobilne naprave, ki ponujajo tisoče iger, družbeno omrežje, spletne strani z recenzijami in posamezne trgovine. MMORPG-ji so zelo privlačni grafični vmesniki v fantazijske svetove. Igre, kot sta World of Warcraft in EVE Online, ponujajo bogate svetove. Zlasti EVE Online bi lahko šteli za igralno platformo, saj ponuja zapleteno gospodarstvo.
DeFi: DeFi sestavljajo kriptoaktivna sredstva, razporejena po medsebojno povezanih omrežjih, imenovanih verige blokov. DeFi gradi alternativni finančni sistem, ki deluje vzporedno z obstoječim finančnim sistemom. DeFi ponuja veliko finančnih orodij in storitev, do katerih ljudem omogoča dostop obstoječi finančni sistem, vendar ta dostop omogoča predvsem prebivalcem razvitih držav.
Metaverse: Če združimo privlačne grafične vmesnike, medsebojno povezana omrežja in kriptoaktivna sredstva, dobimo prihodnost interneta. Internet, ki bo zelo podoben tistemu, kar imamo danes, vendar z večjo osebno močjo, naravno intuitivnimi vmesniki (za ljudi) in prostorom, ki bo vedno bolj posegal v fizični svet.
Kako se kriptovalute vključujejo v metaverse
Kriptovalute so bile zadnji manjkajoči del metaverse. Kriptovalute so uvedle pojem digitalnega pomanjkanja, ki omogoča digitalno lastništvo. Mnogi elementi kriptovalut bodo imeli ključno vlogo v metaverse.
Upravljanje premoženja: S programsko opremo za kriptovalutne denarnice lahko sami skrbite za svoje spletne podatke in digitalna sredstva. Trenutno so vaši podatki v lasti posameznih spletnih podjetij. To vključuje besedila in fotografije, pa tudi stvari, kot je vaš socialni graf – edinstvena mreža povezav in ugleda, ki ste jo zgradili v okviru te storitve. Morda lahko prenesete svoje besedilo in podatke, vendar socialni graf ni prenosljiv. Ta spletna podjetja ne sodelujejo med seboj, zato je vaša spletna prisotnost razdrobljena in neenakomerna na vseh različnih spletnih platformah. Upravljanje kriptosredstev vam omogoča, da nadzorujete svoje podatke in jih uporabljate v kateri koli storitvi, ki to podpira.
Nadzor nad svojimi podatki je zelo pomemben, še posebej kadar gre za kriptovalute, katerih vrednost lahko znaša desetine, stotine ali celo milijone dolarjev!
Več o tem: Kaj je denarnica z lastnim upravljanjem?
Kriptovalute: Kriptoaktivna sredstva, ki so podobna denarju, na primer Bitcoin in stabilne kriptovalute, bodo pomemben del gospodarstva, ki temelji predvsem na spletu. Igre, kot je Eve Online, ali storitve, kot je Steam, imajo digitalna sredstva, podobna denarju, vendar ta »denar« v celoti nadzira podjetje. Podjetje lahko ta denar ustvari, uniči ali razveljavi, kadarkoli želi. Poleg tega lahko podjetje bankrotira ali se odloči, da bo igro opustilo v korist nadaljevanja. Kriptovalute so široko sprejete zunaj ekosistema enega podjetja. So tudi čezmejne.
NFT-ji: NFT-ji vam omogočajo, da sami skrbite za svoja digitalna sredstva – od oblačil in orožja za vaš avatar do nepremičnin v virtualnih svetovih. Lahko predstavljajo digitalno umetnost, kot so fotografije, glasba in videi. Lahko celo delujejo kot vstopnice za posebne virtualne svetove, igre, cehe in skupnosti, ki so dostopni le na povabilo. Ljudje šele začenjajo raziskovati, kako uporabljati NFT-je. Podobno kot pri internetu v 90. letih je težko si predstavljati, kako se bo uporabljal čez deset let.





