Počiatky internetu boli takmer výlučne textové, pričom na prechádzanie medzi textovými stránkami sa používali hypertextové odkazy. Postupom času sa internet stal grafickejším, až kým sa internetové aplikácie ako Gmail, Facebook, Instagram a podobne stali bežnou súčasťou života. Celý tento pokrok sa síce odohrával na obrazovkách (dvojrozmerných plochách), ľudia však žijú v trojrozmernom svete.
Metaverse možno považovať za ďalšiu etapu vývoja internetu. Metaverse je internet sprostredkovaný graficky bohatými 3D priestormi, pričom sa čoraz väčší dôraz kladie na virtuálnu a rozšírenú realitu.
Počiatky metaverse
Pojem „metaverse“ vytvoril Neal Stephenson vo svojom románe Snow Crash z roku 1992. V románe je metaverse svetom virtuálnej reality, ktorý podľa Wikipédie, „sa svojim používateľom javí ako mestské prostredie, rozprestierajúce sa pozdĺž jedinej cesty širokej sto metrov, nazývanej Ulica, ktorá obchádza celý obvod 65 536 km bezvýraznej, čiernej a dokonale guľatej planéty.“ Metaverse sa prežíva z pohľadu prvej osoby prostredníctvom okuliarov virtuálnej reality.
Niektoré prvky metaverse existovali už doteraz. Nižšie sa pozrieme na niekoľko takýchto prototypov metaverse.
Keď si ľudia predstavujú, ako bude metaverse vyzerať, mnohým sa vybavia práve hry s pohlcujúcim zážitkom, ako sú Second Life, World of Warcraft a Eve Online – a to z dobrého dôvodu. Všetky tieto hry ponúkajú bohaté 3D svety, v ktorých môže váš avatar komunikovať s ostatnými, každá z nich sa však zameriava na niečo iné. Second Life sa zameriava na sociálnu stránku. World of Warcraft sa zameriava na zábavu – je to predovšetkým hra. Eve Online sa zameriava na ekonomiku.
Sociálne siete ako Facebook, YouTube a TikTok sa často nepovažujú za prototypy metaverse, no v skutočnosti nimi sú. Facebook je v podstate samostatný mini-internet. Hoci graficky neponúka pohlcujúci zážitok, obsah na Facebooku sa čoraz viac opiera o obrázky. Facebook sa práve mení na graficky pohlcujúcu platformu tým, že sa výrazne orientuje na metaverse, a to až do tej miery, že si zmenil názov na Meta. YouTube aj TikTok sú sociálne siete s hlavným dôrazom na video, ktoré je oveľa pohlcujúcejšie ako text.
Definícia metaverse
Metaverse potrebuje tri rovnako dôležité zložky: imerzívne grafické rozhrania, prepojené siete a kryptoaktíva. Tam, kde sa dva kruhy prekrývajú, vzniká neúplný metaverse. Až keď sa všetky tri zložky prekrývajú v strede, vznikne plnohodnotný metaverse. Pozrime sa na všetky tieto rôzne kategórie a ich prekrývania.
Interaktívne grafické rozhrania: Mnohé články vysvetľujúce pojem metaverse tvrdia, že pre jeho fungovanie je nevyhnutná virtuálna alebo rozšírená realita. To však jednoducho nie je pravda. Ak táto technológia dospeje do štádia, keď sa stane rovnako neoddeliteľnou súčasťou života ako smartfón, virtuálna alebo rozšírená realita sa možno stane bežným spôsobom interakcie v metaverse, ale nemusí to tak byť. Množstvo 3D hier poskytuje pohlcujúci herný zážitok.
Prepojené siete: Ide o iný spôsob, ako povedať „internet“ – celosvetovú zmes prepojených sietí. Niektoré časti internetu sú pod väčšou kontrolou ako iné, napríklad tie v autoritárskych krajinách. Veľké časti internetu sú oddelené bariérami, podobne ako údaje na Facebooku. Metaverse bude rovnako rozmanitý ako dnešný internet. Niektoré časti budú divoké a neobmedzené. Iné budú starostlivo udržiavané a prísne kontrolované.
Kryptoaktíva: Kryptomeny a iné digitálne aktíva poskytujú nielen peňažnú vrstvu, ale aj spôsob, ako vytvoriť digitálnu vzácnosť. Digitálna vzácnosť zrazu umožňuje existenciu digitálneho vlastníctva online, čo je kľúčovou zložkou trvalého online sveta. Digitálne vlastníctvo umožňuje ľuďom pohybovať sa medzi rôznorodými sieťami, z ktorých sa skladá súčasný internet, a zároveň si zachovať ucelenú identitu, nad ktorou majú sami kontrolu.
GameFi: GameFi predstavuje spojenie pohlcujúcich grafických rozhraní a kryptoaktív – ide o hry, ktoré integrujú kryptoaktíva do herného mechanizmu. Prvou prelomovou kategóriou hier, ktorá z tejto kombinácie vzišla, sú hry typu „Play-to-earn“ (P2E), ako napríklad Axi Infinity. GameFi je stále vo veľmi počiatočnom štádiu a väčšina hier sa zdá byť zameraná menej na zábavu a viac na zarábanie peňazí. Očakáva sa, že sa to časom zmení, keď sa do tohto odvetvia zapoja tradičnejšie herné spoločnosti. Hry sa čoraz viac stávajú sociálnym zážitkom, ktorý sa v priebehu času čoraz viac presúva do fyzického sveta. Prakticky každá hra, ktorá sa v súčasnosti vytvára, má multiplayerovú zložku, inak je odsúdená na neúspech. Hry ako Pokemon Go! vyžadujú prechádzanie fyzickým svetom, aby sa dali hrať. Očakáva sa, že tento trend sa v metaverse ešte zrýchli.
Herné platformy: Kombinácia pohlcujúcich grafických rozhraní a prepojených sietí vedie k vzniku napríklad herných platforiem a MMORPG. Platformy ako Steam a Epic Game Store sú síce graficky menej pohlcujúce, ale veľmi prepojené. To sa však mení vďaka novinkám, ako je napríklad rozhranie VR na Steame. Zahŕňajú PC, MAC a mobilné siete, ktoré ponúkajú tisíce hier, sociálnu sieť, recenzné stránky a jednotlivé obchody. MMORPG sú veľmi pohlcujúce grafické rozhrania do fantastických svetov. Hry ako World of Warcraft a EVE Online ponúkajú svety bohaté na funkcie. Najmä EVE Online by sa dalo považovať za hernú platformu, keďže disponuje komplexnou ekonomikou.
DeFi: DeFi tvoria kryptoaktíva rozptýlené v prepojených sieťach, tzv. blockchainoch. DeFi buduje alternatívny finančný systém, ktorý funguje paralelne s tradičným finančným systémom. DeFi napodobňuje veľkú časť finančných nástrojov a služieb, ku ktorým ľuďom poskytuje prístup tradičný finančný systém, avšak tento tradičný finančný systém poskytuje prístup prevažne ľuďom v rozvinutých krajinách.
Metaverse: Ak skombinujete imerzívne grafické rozhrania, prepojené siete a kryptoaktíva, dostanete budúcnosť internetu. Internet veľmi podobný tomu, aký máme teraz, avšak s väčšou osobnou kontrolou, prirodzene intuitívnymi rozhraniami (pre ľudí) a priestorom, ktorý bude čoraz viac zasahovať do fyzického sveta.
Ako sa kryptomeny zapadajú do metaverse
Kryptomeny boli poslednou chýbajúcou súčasťou metaverse. Kryptomeny priniesli pojem digitálnej vzácnosti, ktorý umožňuje digitálne vlastníctvo. Mnohé prvky kryptomien budú v metaverse zohrávať kľúčovú úlohu.
Správa majetku: Pomocou softvéru pre krypto peňaženky si môžete sami spravovať svoje online údaje a digitálne aktíva. V súčasnosti sú vaše údaje vo vlastníctve jednotlivých internetových spoločností. Patrí sem text a fotografie, ale aj napríklad vaša sociálna sieť – jedinečná sieť vzťahov a reputácia, ktorú ste si v danej službe vybudovali. Svoje texty a údaje si síce môžete stiahnuť, sociálny graf však nie je prenosný. Tieto internetové spoločnosti medzi sebou nespolupracujú, takže vaša online prítomnosť je na rôznych internetových platformách roztrieštená a nerovnomerná. Správa kryptoaktív vám umožňuje mať kontrolu nad svojimi údajmi a využívať ich v akejkoľvek službe, ktorá ich podporuje.
Kontrola nad vašimi údajmi je veľmi dôležitá, ak majú tieto údaje podobu kryptoaktív, ktorých hodnota môže dosahovať desiatky, stovky či dokonca milióny dolárov!
Viac informácií: Čo je peňaženka so samostatnou správou?
Kryptomeny: Kryptoaktíva, ktoré majú vlastnosti podobné peniazom, napríklad Bitcoin a stabilné kryptomeny, budú dôležitou súčasťou ekonomiky, v ktorej má online prostredie prvoradý význam. Hry ako Eve Online alebo služby ako Steam disponujú digitálnymi aktívami podobnými peniazom, avšak tieto „peniaze“ sú na sto percent pod kontrolou danej spoločnosti. Spoločnosť môže tieto peniaze kedykoľvek vytvoriť, zničiť alebo zrušiť. Navyše, spoločnosť môže skrachovať alebo sa rozhodnúť ukončiť podporu hry v prospech jej pokračovania. Kryptomeny sú široko akceptované aj mimo ekosystému jednej konkrétnej spoločnosti. Sú tiež cezhraničné.
NFT: NFT vám umožňujú samostatne spravovať svoje digitálne aktíva – od oblečenia a zbraní pre vášho avatara až po nehnuteľnosti vo virtuálnych svetoch. Môžu predstavovať digitálne umenie, ako sú fotografie, hudba a videá. Môžu dokonca slúžiť ako vstupenky do špeciálnych virtuálnych svetov, hier, cechov a komunít, do ktorých sa dostanete len na pozvánku. Ľudia len začínajú objavovať, ako NFT využívať. Rovnako ako v prípade internetu v 90. rokoch je ťažké si predstaviť, ako sa budú využívať o desať rokov.






