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O termo metaverso foi criado por Neal Stephenson em seu romance de 1992, Snow Crash. No romance, o metaverso é um mundo de realidade virtual que, de acordo com a Wikipedia, “aparece aos seus usuários como um ambiente urbano, desenvolvido ao longo de uma única estrada de cem metros de largura, a Rua, que circunda toda a circunferência de 65.536 km de um planeta esférico, preto e sem características." O metaverso é experienciado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa por meio de óculos de realidade virtual.
Partes do metaverso já existiram até este ponto. Abaixo, revisamos alguns desses proto-metaversos.
Jogos imersivos como Second Life, World of Warcraft e Eve Online são o que muitos imaginam quando tentam conceber o que o metaverso será - e com razão. Todos esses jogos têm mundos 3D ricos onde seu avatar pode interagir com outros, mas cada um tem focos diferentes. Second Life foca no social. World of Warcraft foca na diversão - é antes de tudo um jogo. Eve Online foca na economia.
Plataformas de redes sociais como Facebook, YouTube e TikTok não são frequentemente vistas como proto-metaversos, mas são. Facebook é basicamente uma mini-internet por si só. Embora não seja graficamente imersivo, o conteúdo do Facebook tornou-se cada vez mais baseado em imagens. O Facebook está em processo de se tornar graficamente imersivo ao investir fortemente no metaverso, até mesmo se rebranding como Meta. YouTube e TikTok são ambas redes sociais com ênfase principal em vídeo, que é muito mais imersivo do que texto.
O metaverso precisa de três componentes igualmente importantes: interfaces gráficas imersivas, redes interconectadas e criptoativos. Onde dois círculos se sobrepõem, você obtém um metaverso incompleto. Apenas quando todos os três se sobrepõem no centro, você obtém um metaverso totalmente formado. Vamos ver todas as diferentes categorias e sobreposições.
Interfaces gráficas imersivas: Muitos artigos explicando o metaverso afirmam que realidade virtual ou aumentada são necessárias para um metaverso. Isso simplesmente não é verdade. Se essa tecnologia amadurecer o suficiente para ser tão integral à vida quanto um smartphone, realidade virtual ou aumentada pode se tornar o modo aceito de interagir no metaverso, mas não precisa ser. Muitos jogos 3D proporcionam uma experiência de jogo imersiva.
Redes interconectadas: Esta é outra maneira de dizer, "a internet," que é uma mistura global de redes conectadas. Algumas partes da internet são mais controladas do que outras, como aquelas em países autoritários. Grandes partes da internet são isoladas, como os dados no Facebook. O metaverso será tão diverso quanto a internet hoje. Algumas partes serão selvagens e sem restrições. Outras serão cuidadas e altamente controladas.
Criptoativos: Criptomoedas e outros ativos digitais fornecem uma camada de dinheiro, bem como uma maneira de criar escassez digital. A escassez digital torna possível ter propriedade digital online, um componente crucial de um mundo persistente online. A propriedade digital permite que as pessoas atravessem as redes díspares que compõem a internet atual, mantendo uma personalidade coesa auto-custodiada.
GameFi: Uma interseção entre interfaces gráficas imersivas e criptoativos, GameFi são jogos que integram criptoativos ao ciclo de mecânica do jogo. A primeira categoria de jogos a emergir desta mistura são os jogos Play-to-earn (P2E), como Axi Infinity. GameFi ainda é muito jovem, e a maioria dos jogos parece menos sobre se divertir e mais sobre ganhar dinheiro. Espera-se que isso mude com o tempo à medida que mais empresas de jogos tradicionais se envolvam. Jogos tornaram-se cada vez mais uma experiência social, e uma que ao longo do tempo tem invadido mais o mundo físico. Praticamente todos os jogos feitos hoje em dia têm um componente multiplayer, ou falham completamente. Jogos como Pokemon Go! exigem atravessar o mundo físico para jogar. Espera-se que essa tendência acelere no metaverso.
Plataformas de jogos: Uma mistura de interfaces gráficas imersivas e redes interconectadas produz coisas como plataformas de jogos e MMORPGs. Plataformas como Steam e Epic Game Store são menos graficamente imersivas, mas muito interconectadas. Isso está mudando com coisas como a interface VR do Steam. Elas incluem redes de PC, MAC e móveis, apresentando milhares de jogos, uma rede social, sites de revisão e lojas individuais. MMORPGs são interfaces gráficas muito imersivas para mundos fantásticos. Jogos como World of Warcraft e EVE Online são mundos ricos em recursos. EVE Online especialmente poderia ser considerado uma plataforma de jogos, pois apresenta uma economia complexa.
DeFi: Criptoativos espalhados por redes interconectadas, ou blockchains, compõem o DeFi. DeFi está construindo um sistema financeiro alternativo paralelo ao sistema financeiro tradicional. DeFi replica muitas das ferramentas financeiras e serviços que o sistema financeiro legado dá acesso às pessoas, mas o sistema financeiro legado predominantemente dá acesso a pessoas em países desenvolvidos.
Metaverso: Combine interfaces gráficas imersivas, redes interconectadas e criptoativos, e você terá o futuro da internet. Uma internet muito parecida com a que temos agora, mas com mais poder pessoal, interfaces naturalmente intuitivas (para humanos) e o lugar que cada vez mais invadirá o mundo físico.
O cripto foi o último componente que faltava no metaverso. O cripto introduziu a ideia de escassez digital, que possibilita a propriedade digital. Muitos componentes do cripto desempenharão papéis fundamentais no metaverso.
Gestão de ativos: Usando software de carteira cripto, você pode auto-custodiar seus dados online e ativos digitais. Até agora, cada empresa baseada na internet possui seus dados. Isso inclui texto e fotos, mas também coisas como seu gráfico social - a malha única de conexões e reputação que você construiu nesse serviço. Você pode ser capaz de baixar seu texto e dados, mas o gráfico social é intransferível. Essas empresas de internet não interagem, então sua presença online é fragmentada e desigual em todas as várias plataformas de internet. A gestão de ativos cripto permite que você controle seus dados e os use em qualquer serviço que os suporte.
Controlar seus dados é muito importante quando esses dados assumem a forma de criptoativos, que podem valer dezenas, ou centenas, ou milhões de dólares!
Leia mais: O que é uma carteira auto-custodiada?
Criptomoedas: Criptoativos que são semelhantes a dinheiro, por exemplo, Bitcoin e stablecoins, serão uma parte importante de uma economia prioritariamente online. Jogos como Eve Online ou serviços como Steam têm ativos digitais semelhantes a dinheiro, mas o "dinheiro" é controlado cem por cento pela empresa. A empresa pode criar, destruir ou revogar esse dinheiro sempre que quiser. Além disso, a empresa pode falir ou decidir descontinuar o jogo em favor de uma sequência. Criptomoedas são amplamente aceitas fora do ecossistema de uma empresa. Elas também são transfronteiriças.
NFTs: NFTs permitem que você auto-custodie seus ativos digitais - desde roupas e armas para seu avatar, até pedaços de imóveis em mundos virtuais. Eles podem representar arte digital, como fotos, músicas e vídeos. Eles podem até atuar como ingressos para mundos virtuais, jogos, guildas e comunidades com convite especial. As pessoas estão apenas começando a explorar como usar NFTs. Assim como com a internet nos anos 90, é difícil imaginar como será usado daqui a dez anos.
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