
De term metaverse werd bedacht door Neal Stephenson in zijn roman Snow Crash uit 1992. In de roman is de metaverse een virtuele realiteitwereld, die volgens Wikipedia “voor zijn gebruikers verschijnt als een stedelijke omgeving, ontwikkeld langs een enkele honderd meter brede weg, de straat, die rond de volledige 65.536 km omtrek van een kenmerkloze, zwarte, perfect bolvormige planeet loopt." De metaverse wordt vanuit een eerstepersoonsperspectief ervaren via virtual reality-brillen.
Delen van de metaverse hebben tot nu toe bestaan. Hieronder bespreken we een paar van deze proto-metaverses.
Meeslepende spellen zoals Second Life, World of Warcraft en Eve Online zijn wat veel mensen oproepen als ze proberen zich voor te stellen wat de metaverse zal zijn - en terecht. Al deze spellen hebben rijke 3D-werelden waar je avatar met anderen kan omgaan, maar elk heeft verschillende focuspunten. Second Life richt zich op sociaal. World of Warcraft richt zich op plezier - het is in de eerste plaats een spel. Eve Online richt zich op economie.
Sociale netwerkplatforms zoals Facebook, YouTube en TikTok worden niet vaak beschouwd als proto-metaverses, maar dat zijn ze wel. Facebook is in wezen een mini-internet op zichzelf. Hoewel het niet grafisch meeslepend is, is Facebook-inhoud steeds meer op afbeeldingen gebaseerd. Facebook is bezig grafisch meeslepend te worden door sterk de draai naar de metaverse te maken, zelfs zo ver te gaan dat het zichzelf rebrandeert als Meta. YouTube en TikTok zijn beide sociale netwerken met een hoofdfocus op video, wat veel meeslepender is dan tekst.
De metaverse heeft drie even belangrijke componenten nodig: meeslepende grafische interfaces, onderling verbonden netwerken en cryptoactiva. Waar twee cirkels overlappen, krijg je een onvolledige metaverse. Pas wanneer alle drie in het midden overlappen, krijg je een volledig gevormde metaverse. Laten we alle verschillende categorieën en overlappingen bekijken.

Meeslepende grafische interfaces: Veel artikelen die de metaverse uitleggen, beweren dat virtuele of augmented reality noodzakelijk zijn voor een metaverse. Dit is simpelweg niet waar. Als die technologie voldoende volwassen wordt om net zo integraal aan het leven te zijn als een smartphone, kunnen virtuele of augmented reality de geaccepteerde manier worden om in de metaverse te interacteren, maar dat hoeft niet. Veel 3D-games bieden een meeslepende game-ervaring.
Onderling verbonden netwerken: Dit is een andere manier om "het internet" te zeggen, dat is een wereldwijd samenraapsel van netwerken die aan elkaar zijn geplakt. Sommige delen van het internet zijn meer gecontroleerd dan andere, zoals die in autoritaire landen. Grote delen van het internet zijn afgesloten, zoals de gegevens op Facebook. De metaverse zal net zo divers zijn als het internet van vandaag. Sommige delen zullen wild en ongehinderd zijn. Andere zullen verzorgd en zeer gecontroleerd zijn.
Cryptoactiva: Cryptocurrencies en andere digitale activa bieden een geldlaag evenals een manier om digitale schaarste te creëren. Digitale schaarste maakt het plotseling mogelijk om online digitaal eigendom te hebben, een cruciaal onderdeel van een persistent wereld online. Digitaal eigendom stelt mensen in staat om door de verschillende netwerken te navigeren die het huidige internet vormen, terwijl ze een samenhangende zelfbewaakte persoonlijkheid behouden.
GameFi: Een kruising tussen meeslepende grafische interfaces en cryptoactiva, GameFi zijn spellen die cryptoactiva integreren in de spelmechaniek. De eerste doorbraakcategorie van spellen uit deze mix zijn Play-to-earn (P2E) spellen, zoals Axi Infinity. GameFi is nog erg jong, en de meeste spellen lijken minder gericht op plezier hebben en meer op geld verdienen. Verwacht dat dit in de loop van de tijd zal veranderen naarmate meer traditionele gamebedrijven zich ermee bemoeien. Spellen zijn steeds meer een sociale ervaring geworden, en eentje die in de loop van de tijd steeds meer de fysieke wereld is binnengedrongen. Vrijwel elk spel dat tegenwoordig wordt gemaakt heeft een multiplayercomponent, of het mislukt volledig. Spellen zoals Pokemon Go! vereisen het doorkruisen van de fysieke wereld om te spelen. Verwacht dat deze trend zich in de metaverse zal versnellen.
Gamingplatforms: Een mix van meeslepende grafische interfaces en onderling verbonden netwerken levert dingen op zoals gamingplatforms en MMORPG's. Platforms zoals Steam en Epic Game Store zijn minder grafisch meeslepend, maar zeer onderling verbonden. Dit verandert met dingen zoals Steam's VR-interface. Ze omvatten PC-, MAC- en mobiele netwerken, met duizenden spellen, een sociaal netwerk, beoordelingssites en individuele winkels. MMORPG's zijn zeer meeslepende grafische interfaces naar fantastische werelden. Spellen zoals World of Warcraft en EVE Online zijn wereldrijke werelden. EVE Online zou vooral als een gamingplatform kunnen worden beschouwd, omdat het een complexe economie bevat.
DeFi: Cryptoactiva verspreid over onderling verbonden netwerken, of blockchains, vormen DeFi. DeFi bouwt een alternatief financieel systeem parallel aan het traditionele financiële systeem. DeFi repliceert veel van de financiële tools en diensten die het traditionele financiële systeem mensen toegang geeft, maar het traditionele financiële systeem biedt voornamelijk toegang aan mensen in ontwikkelde landen.
Metaverse: Combineer meeslepende grafische interfaces, onderling verbonden netwerken en cryptoactiva, en je krijgt de toekomst van het internet. Een internet dat veel lijkt op het huidige, maar met meer persoonlijke macht, van nature intuïtieve interfaces (voor mensen), en de plek die steeds meer zal binnendringen in de fysieke wereld.
Crypto was het laatste ontbrekende onderdeel van de metaverse. Crypto introduceerde het idee van digitale schaarste, wat digitaal eigendom mogelijk maakt. Veel componenten van crypto zullen cruciale rollen spelen in de metaverse.
Vermogensbeheer: Met behulp van cryptowalletsoftware kun je zelf je online gegevens en digitale activa beheren. Op dit moment bezit elk internetbedrijf je gegevens. Dit omvat tekst en foto's, maar ook dingen zoals je sociale grafiek - het unieke netwerk van verbindingen en reputatie die je op die dienst hebt opgebouwd. Je kunt je tekst en gegevens misschien downloaden, maar de sociale grafiek is niet overdraagbaar. Deze internetbedrijven werken niet samen, dus je online aanwezigheid is gefragmenteerd en ongelijkmatig over alle verschillende internetplatforms. Crypto vermogensbeheer stelt je in staat om je gegevens te beheren en te gebruiken op elke dienst die het ondersteunt.
Het beheren van je gegevens is erg belangrijk wanneer die gegevens de vorm aannemen van cryptoactiva, die tientallen, honderden of miljoenen dollars waard kunnen zijn!
Lees meer: Wat is een zelfbewaakte wallet?
Cryptocurrencies: Cryptoactiva die geldachtig zijn, zoals Bitcoin en stablecoins, zullen een belangrijk onderdeel zijn van een online-economie. Spellen zoals Eve Online of diensten zoals Steam hebben geldachtige digitale activa, maar het "geld" wordt volledig gecontroleerd door het bedrijf. Het bedrijf kan dat geld creëren, vernietigen of intrekken wanneer ze maar willen. Daarnaast kan het bedrijf failliet gaan of besluiten het spel te verouderen ten gunste van een vervolg. Cryptocurrencies worden wereldwijd geaccepteerd buiten het ecosysteem van één bedrijf. Ze zijn ook grensoverschrijdend.
NFTs: NFTs stellen je in staat om zelf je digitale activa te beheren - van kleding en wapens voor je avatar tot stukken onroerend goed in virtuele werelden. Ze kunnen digitale kunst vertegenwoordigen zoals foto's, muziek en video's. Ze kunnen zelfs fungeren als tickets naar speciale uitsluitend op uitnodiging toegankelijke virtuele werelden, spellen, gilden en gemeenschappen. Mensen beginnen pas te verkennen hoe ze NFTs kunnen gebruiken. Net zoals met het internet in de jaren '90, is het moeilijk voor te stellen hoe het over tien jaar zal worden gebruikt.

Ben je nieuw in cryptocurrency? Krijg een eenvoudige introductie en ontdek waarom crypto belangrijk is.
Lees dit artikel →
Ben je nieuw in cryptocurrency? Krijg een eenvoudige introductie en ontdek waarom crypto belangrijk is.

Leer over NFT's, hoe ze werken, voorbeelden van prominente NFT's en nog veel meer.
Lees dit artikel →
Leer over NFT's, hoe ze werken, voorbeelden van prominente NFT's en nog veel meer.

Leer de basis van de Ethereum-tokenstandaard, waar ERC-20-tokens voor worden gebruikt en hoe ze werken.
Lees dit artikel →
Leer de basis van de Ethereum-tokenstandaard, waar ERC-20-tokens voor worden gebruikt en hoe ze werken.

Leer wat gedecentraliseerde financiële (DeFi) apps doet werken en hoe ze zich verhouden tot traditionele financiële producten.
Lees dit artikel →
Leer wat gedecentraliseerde financiële (DeFi) apps doet werken en hoe ze zich verhouden tot traditionele financiële producten.
Blijf voorop in crypto met onze wekelijkse nieuwsbrief die de belangrijkste inzichten biedt.
Wekelijkse cryptonieuws, speciaal voor jou samengesteld
Actiegerichte inzichten en educatieve tips
Updates over producten die economische vrijheid bevorderen
Geen spam. Altijd afmelden mogelijk.



Meer dan wallets tot nu toe aangemaakt
Alles wat je nodig hebt om je Bitcoin en cryptocurrency veilig te kopen, verkopen, verhandelen en investeren.

© 2025 Saint Bitts LLC Bitcoin.com. Alle rechten voorbehouden