
Istilah metaverse diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel tahun 1992 berjudul Snow Crash. Dalam novel tersebut, metaverse adalah dunia realitas virtual yang menurut Wikipedia, “muncul bagi penggunanya sebagai lingkungan kota, dikembangkan sepanjang jalan yang seratus meter lebarnya, Jalan, yang mengelilingi seluruh keliling planet hitam, bulat sempurna yang tidak memiliki fitur." Metaverse dialami dari perspektif orang pertama melalui kacamata realitas virtual.
Potongan-potongan metaverse telah ada hingga titik ini. Di bawah ini kami akan membahas beberapa dari proto-metaverse tersebut.
Game imersif seperti Second Life, World of Warcraft, dan Eve Online adalah yang banyak dibayangkan ketika mencoba membayangkan bagaimana metaverse akan terjadi - dan dengan alasan yang baik. Semua game ini memiliki dunia 3D yang kaya di mana avatar Anda dapat berinteraksi dengan orang lain, tetapi masing-masing memiliki fokus yang berbeda. Second Life berfokus pada sosial. World of Warcraft berfokus pada kesenangan - itu adalah game pertama dan utama. Eve Online berfokus pada ekonomi.
Platform media sosial seperti Facebook, YouTube, dan TikTok tidak sering dianggap sebagai proto-metaverse, tetapi sebenarnya mereka adalah. Facebook pada dasarnya adalah mini-internet tersendiri. Meskipun tidak secara grafis imersif, konten Facebook semakin berbasis gambar. Facebook sedang dalam proses menjadi grafis imersif dengan beralih keras ke metaverse, bahkan sampai rebranding sebagai Meta. YouTube dan TikTok keduanya adalah jaringan sosial dengan penekanan utama pada video, yang jauh lebih imersif dibandingkan teks.
Metaverse memerlukan tiga komponen yang sama pentingnya: antarmuka grafis imersif, jaringan yang saling terhubung, dan aset kripto. Di mana dua lingkaran tumpang tindih, Anda mendapatkan metaverse yang tidak lengkap. Hanya ketika ketiganya tumpang tindih di tengah, Anda mendapatkan metaverse yang sepenuhnya terbentuk. Mari kita lihat semua kategori dan tumpang tindih yang berbeda.
Antarmuka grafis imersif: Banyak artikel yang menjelaskan metaverse mengklaim bahwa realitas virtual atau augmented diperlukan untuk metaverse. Ini tidak benar. Jika teknologi itu cukup matang untuk menjadi integral dalam kehidupan seperti smartphone, realitas virtual atau augmented mungkin menjadi cara yang diterima untuk berinteraksi dalam metaverse, tetapi tidak harus demikian. Banyak game 3D menyediakan pengalaman bermain yang imersif.
Jaringan yang saling terhubung: Ini adalah cara lain untuk mengatakan, “internet," yang merupakan campuran jaringan yang saling terhubung di seluruh dunia. Beberapa bagian dari internet lebih terkendali daripada yang lain, seperti di negara-negara otoriter. Bagian besar dari internet terisolasi, seperti data di Facebook. Metaverse akan sama beragamnya dengan internet saat ini. Beberapa bagian akan liar dan tidak terkendali. Yang lainnya akan terawat dan sangat terkendali.
Aset kripto: Cryptocurrency dan aset digital lainnya menyediakan lapisan uang serta cara untuk menciptakan kelangkaan digital. Kelangkaan digital tiba-tiba memungkinkan kepemilikan digital online, komponen penting dari dunia online yang berkelanjutan. Kepemilikan digital memungkinkan orang untuk menjelajahi jaringan yang berbeda-beda yang membentuk internet saat ini sambil mempertahankan kepribadian yang kohesif dan dikendalikan sendiri.
GameFi: Kombinasi antara antarmuka grafis imersif dan aset kripto, GameFi adalah game yang mengintegrasikan aset kripto ke dalam loop mekanik game. Kategori game pertama yang menonjol dari campuran ini adalah game Play-to-earn (P2E), seperti Axi Infinity. GameFi masih sangat muda, dan sebagian besar game tampaknya kurang tentang bersenang-senang, dan lebih tentang menghasilkan uang. Harapkan ini berubah seiring waktu saat lebih banyak perusahaan game tradisional terlibat. Game telah menjadi pengalaman sosial yang lebih dan lebih, dan satu yang seiring waktu mendorong lebih dan lebih ke dunia fisik. Praktis setiap game yang dibuat hari ini memiliki komponen multipemain, atau gagal total. Game seperti Pokemon Go! memerlukan penjelajahan dunia fisik untuk dimainkan. Harapkan tren ini semakin cepat di metaverse.
Platform game: Campuran antara antarmuka grafis imersif dan jaringan yang saling terhubung menghasilkan hal-hal seperti platform game dan MMORPG. Platform seperti Steam dan Epic Game Store kurang grafis imersif, tetapi sangat terhubung. Ini berubah dengan hal-hal seperti antarmuka VR Steam. Mereka mencakup jaringan PC, MAC, dan mobile, menampilkan ribuan game, jaringan sosial, situs ulasan, dan toko individual. MMORPG adalah antarmuka grafis yang sangat imersif ke dunia fantasi. Game seperti World of Warcraft dan EVE Online adalah dunia yang kaya fitur. EVE Online terutama dapat dihitung sebagai platform game karena menampilkan ekonomi yang kompleks.
DeFi: Aset kripto yang tersebar di jaringan yang saling terhubung, atau blockchain, membentuk DeFi. DeFi membangun sistem keuangan alternatif yang paralel dengan sistem keuangan warisan. DeFi mereplikasi banyak alat dan layanan keuangan yang diberikan sistem keuangan warisan kepada orang-orang, tetapi sistem keuangan warisan terutama memberikan akses kepada orang-orang di negara maju.
Metaverse: Gabungkan antarmuka grafis imersif, jaringan yang saling terhubung, dan aset kripto, Anda mendapatkan masa depan internet. Sebuah internet yang mirip dengan yang kita miliki sekarang, tetapi dengan lebih banyak kekuatan pribadi, antarmuka yang secara alami intuitif (untuk manusia), dan tempat yang semakin banyak menyerbu dunia fisik.
Kripto adalah komponen terakhir yang hilang dari metaverse. Kripto memperkenalkan ide kelangkaan digital, yang memungkinkan kepemilikan digital. Banyak komponen dari kripto akan memainkan peran penting dalam metaverse.
Manajemen aset: Menggunakan perangkat lunak dompet kripto, Anda dapat mengelola sendiri data online dan aset digital Anda. Saat ini, setiap perusahaan berbasis internet memiliki data Anda. Ini termasuk teks dan foto, tetapi juga hal-hal seperti grafik sosial Anda - jaring koneksi dan reputasi unik yang telah Anda bangun di layanan tersebut. Anda mungkin bisa mengunduh teks dan data Anda, tetapi grafik sosial tidak dapat dipindahkan. Perusahaan internet ini tidak beroperasi secara terpadu, sehingga kehadiran online Anda terfragmentasi dan tidak merata di semua platform internet yang berbeda. Manajemen aset kripto memungkinkan Anda mengontrol data Anda dan menggunakannya di berbagai layanan yang mendukungnya.
Mengontrol data Anda sangat penting ketika data tersebut berbentuk aset kripto, yang bisa bernilai puluhan, ratusan, atau jutaan dolar!
Cryptocurrency: Aset kripto yang mirip uang, seperti Bitcoin dan stablecoins, akan menjadi bagian penting dari ekonomi yang berfokus pada online. Game seperti Eve Online atau layanan seperti Steam memiliki aset digital yang mirip uang, tetapi "uang" tersebut sepenuhnya dikendalikan oleh perusahaan. Perusahaan dapat menciptakan, menghancurkan, atau mencabut uang tersebut kapan saja mereka mau. Di atas itu, perusahaan bisa bangkrut, atau memutuskan untuk menghentikan game demi sekuel. Cryptocurrency diterima secara luas di luar ekosistem satu perusahaan. Mereka juga lintas batas.
NFTs: NFT memungkinkan Anda untuk mengelola sendiri aset digital Anda - dari pakaian dan senjata untuk avatar Anda, hingga bagian properti di dunia virtual. Mereka dapat mewakili seni digital seperti foto, musik, dan video. Mereka bahkan dapat bertindak sebagai tiket ke dunia virtual khusus undangan, game, guild, dan komunitas. Orang-orang baru mulai menjelajahi bagaimana menggunakan NFT. Sama seperti dengan internet di tahun 90-an, sulit untuk membayangkan bagaimana itu akan digunakan sepuluh tahun ke depan.

Apakah Anda baru dalam cryptocurrency? Dapatkan pengenalan sederhana dan pelajari mengapa crypto penting.
Baca artikel ini →
Apakah Anda baru dalam cryptocurrency? Dapatkan pengenalan sederhana dan pelajari mengapa crypto penting.

Pelajari tentang NFT, cara kerjanya, contoh NFT terkenal, dan banyak lagi.
Baca artikel ini →
Pelajari tentang NFT, cara kerjanya, contoh NFT terkenal, dan banyak lagi.

Pelajari dasar-dasar standar token Ethereum, untuk apa token ERC-20 digunakan, dan bagaimana cara kerjanya.
Baca artikel ini →
Pelajari dasar-dasar standar token Ethereum, untuk apa token ERC-20 digunakan, dan bagaimana cara kerjanya.

Pelajari apa yang membuat aplikasi keuangan terdesentralisasi (DeFi) berfungsi dan bagaimana mereka dibandingkan dengan produk keuangan tradisional.
Baca artikel ini →
Pelajari apa yang membuat aplikasi keuangan terdesentralisasi (DeFi) berfungsi dan bagaimana mereka dibandingkan dengan produk keuangan tradisional.
Tetap selangkah lebih maju dalam dunia crypto dengan buletin mingguan kami yang menyajikan wawasan paling penting.
Berita kripto mingguan, dikurasi untuk Anda
Wawasan yang dapat ditindaklanjuti dan tips edukatif
Pembaruan produk yang mendorong kebebasan ekonomi
Tidak ada spam. Berhenti berlangganan kapan saja.



Lebih dari dompet telah dibuat sejauh ini
Segala yang Anda butuhkan untuk membeli, menjual, berdagang, dan berinvestasi Bitcoin dan mata uang kripto Anda dengan aman.

© 2025 Saint Bitts LLC Bitcoin.com. Semua hak dilindungi.