Internet pada masa awalnya hampir sepenuhnya berbasis teks, dengan tautan hiperteks yang digunakan untuk berpindah antar halaman teks. Seiring berjalannya waktu, internet menjadi semakin grafis hingga aplikasi-aplikasi internet seperti Gmail, Facebook, Instagram, dan sebagainya, menjadi hal yang umum. Semua kemajuan ini memang masih terjadi di layar (permukaan dua dimensi), namun manusia hidup di dunia tiga dimensi.
Metaverse dapat dipandang sebagai tahap selanjutnya dalam evolusi internet. Metaverse adalah internet yang disajikan melalui ruang 3D dengan grafis yang kaya, dengan fokus yang semakin besar pada realitas virtual dan realitas tertambah.
Asal-Usul Metaverse
Istilah "metaverse" diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novelnya yang berjudul *Snow Crash* (1992). Dalam novel tersebut, metaverse adalah dunia realitas virtual, yang menurut Wikipedia, “tampak bagi para penggunanya sebagai lingkungan perkotaan, yang terbentang di sepanjang satu jalan selebar seratus meter—yang disebut ‘The Street’—yang mengelilingi seluruh keliling planet berbentuk bola sempurna berwarna hitam dan tanpa ciri khas sepanjang 65.536 km.” Metaverse ini dinikmati dari sudut pandang orang pertama melalui kacamata realitas virtual.
Beberapa elemen metaverse sebenarnya sudah ada hingga saat ini. Di bawah ini, kita akan membahas beberapa proto-metaverse tersebut.
Game imersif seperti Second Life, World of Warcraft, dan Eve Online adalah hal yang terlintas di benak banyak orang ketika mereka mencoba membayangkan seperti apa metaverse nantinya — dan memang ada alasannya. Semua game ini memiliki dunia 3D yang kaya di mana avatar Anda dapat berinteraksi dengan orang lain, tetapi masing-masing memiliki fokus yang berbeda. Second Life berfokus pada aspek sosial. World of Warcraft berfokus pada keseruan—game ini pada dasarnya adalah sebuah game. Eve Online berfokus pada ekonomi.
Platform jejaring sosial seperti Facebook, YouTube, dan TikTok jarang dianggap sebagai cikal bakal metaverse, padahal sebenarnya memang demikian. Facebook pada dasarnya adalah sebuah “internet mini” tersendiri. Meskipun tidak menawarkan pengalaman grafis yang imersif, konten Facebook kini semakin didominasi oleh gambar. Facebook sedang dalam proses menjadi platform yang imersif secara grafis dengan beralih secara penuh ke metaverse, bahkan sampai mengganti namanya menjadi Meta. YouTube dan TikTok adalah dua jejaring sosial yang menekankan pada video, yang jauh lebih imersif daripada teks.
Mendefinisikan Metaverse
Metaverse membutuhkan tiga komponen yang sama-sama penting: antarmuka grafis yang imersif, jaringan yang saling terhubung, dan aset kripto. Jika hanya dua lingkaran yang tumpang tindih, metaverse yang terbentuk pun belum lengkap. Baru ketika ketiga lingkaran tersebut tumpang tindih di bagian tengah, barulah metaverse yang utuh terbentuk. Mari kita lihat berbagai kategori dan titik tumpang tindihnya.
Antarmuka grafis yang imersif: Banyak artikel yang menjelaskan metaverse menyatakan bahwa realitas virtual atau realitas tertambah merupakan hal yang mutlak diperlukan untuk metaverse. Hal ini sama sekali tidak benar. Jika teknologi tersebut berkembang cukup matang hingga menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan seperti halnya smartphone, realitas virtual atau realitas tertambah mungkin akan menjadi cara yang diterima secara umum untuk berinteraksi di metaverse, tetapi hal itu tidak harus demikian. Banyak game 3D yang menawarkan pengalaman bermain yang imersif.
Jaringan yang saling terhubung: Ini adalah cara lain untuk menyebut “internet,” yang merupakan kumpulan jaringan yang saling terhubung dan tersebar di seluruh dunia. Beberapa bagian internet lebih dikontrol daripada yang lain, seperti di negara-negara otoriter. Sebagian besar internet terisolasi, seperti data di Facebook. Metaverse akan sama beragamnya dengan internet saat ini. Beberapa bagiannya akan liar dan tak terkendali. Bagian lainnya akan teratur dan sangat dikendalikan.
Aset kripto: Mata uang kripto dan aset digital lainnya menyediakan lapisan moneter sekaligus cara untuk menciptakan kelangkaan digital. Kelangkaan digital ini tiba-tiba memungkinkan adanya kepemilikan digital daring, yang merupakan komponen krusial dari dunia daring yang berkelanjutan. Kepemilikan digital memungkinkan orang untuk menjelajahi berbagai jaringan yang berbeda-beda yang membentuk internet saat ini sambil tetap mempertahankan identitas yang utuh dan dikelola sendiri.
GameFi: Sebagai perpaduan antara antarmuka grafis yang imersif dan aset kripto, GameFi merujuk pada permainan yang mengintegrasikan aset kripto ke dalam siklus mekanisme permainannya. Kategori permainan pertama yang menonjol dari perpaduan ini adalah permainan Play-to-earn (P2E), seperti Axi Infinity. GameFi masih sangat baru, dan sebagian besar game tampaknya lebih berfokus pada menghasilkan uang daripada sekadar bersenang-senang. Hal ini diperkirakan akan berubah seiring waktu seiring semakin banyaknya perusahaan game tradisional yang terlibat. Game telah semakin menjadi pengalaman sosial, dan seiring waktu, pengalaman ini semakin merambah ke dunia fisik. Hampir setiap game yang dibuat saat ini memiliki komponen multipemain, atau game tersebut akan langsung gagal. Game seperti Pokemon Go! mengharuskan pemain menjelajahi dunia fisik untuk dapat memainkannya. Tren ini diperkirakan akan semakin meningkat di metaverse.
Platform game: Perpaduan antara antarmuka grafis yang imersif dan jaringan yang saling terhubung menghasilkan hal-hal seperti platform game dan MMORPG. Platform seperti Steam dan Epic Game Store memang kurang imersif secara grafis, tetapi sangat terintegrasi. Hal ini mulai berubah dengan adanya fitur seperti antarmuka VR Steam. Platform-platform tersebut mencakup jaringan PC, MAC, dan seluler, yang menampilkan ribuan game, jejaring sosial, situs ulasan, dan toko-toko individual. MMORPG merupakan antarmuka grafis yang sangat imersif ke dunia-dunia fantasi. Game seperti World of Warcraft dan EVE Online menghadirkan dunia yang kaya akan fitur. EVE Online khususnya dapat dianggap sebagai platform game karena menampilkan sistem ekonomi yang kompleks.
DeFi: Aset kripto yang tersebar di berbagai jaringan yang saling terhubung, atau blockchain, membentuk DeFi. DeFi sedang membangun sistem keuangan alternatif yang berjalan sejajar dengan sistem keuangan konvensional. DeFi meniru sebagian besar alat dan layanan keuangan yang disediakan oleh sistem keuangan konvensional bagi masyarakat, namun sistem keuangan konvensional tersebut sebagian besar hanya memberikan akses kepada masyarakat di negara-negara maju.
Metaverse: Gabungkan antarmuka grafis yang imersif, jaringan yang saling terhubung, dan aset kripto, maka Anda akan mendapatkan masa depan internet. Sebuah internet yang mirip dengan yang kita miliki saat ini, namun dengan kendali yang lebih besar bagi pengguna, antarmuka yang secara alami intuitif (bagi manusia), dan ruang yang semakin merambah ke dunia fisik.
Bagaimana Kripto Berperan dalam Metaverse
Kripto adalah komponen terakhir yang selama ini hilang dari metaverse. Kripto memperkenalkan konsep kelangkaan digital, yang memungkinkan adanya kepemilikan digital. Banyak komponen kripto akan memainkan peran penting dalam metaverse.
Pengelolaan aset: Dengan menggunakan perangkat lunak dompet kripto, Anda dapat mengelola sendiri data online dan aset digital Anda. Saat ini, setiap perusahaan berbasis internet menguasai data Anda. Hal ini mencakup teks dan foto, serta hal-hal seperti grafik sosial Anda—jaringan unik dari koneksi dan reputasi yang telah Anda bangun di layanan tersebut. Anda mungkin dapat mengunduh teks dan data Anda, tetapi jaringan sosial tersebut tidak dapat dipindahkan. Perusahaan-perusahaan internet ini tidak saling terintegrasi, sehingga kehadiran online Anda terfragmentasi dan tidak merata di seluruh platform internet yang berbeda-beda. Pengelolaan aset kripto memungkinkan Anda mengendalikan data Anda dan menggunakannya di layanan mana pun yang mendukungnya.
Mengendalikan data Anda sangatlah penting ketika data tersebut berbentuk aset kripto, yang nilainya bisa mencapai puluhan, ratusan, atau bahkan jutaan dolar!
Baca selengkapnya: Apa itu dompet yang dikelola sendiri?
Mata uang kripto: Aset kripto yang bersifat seperti uang, misalnya Bitcoin dan stablecoin, akan menjadi bagian penting dari ekonomi yang mengutamakan platform daring. Game seperti Eve Online atau layanan seperti Steam memiliki aset digital yang mirip uang, tetapi “uang” tersebut sepenuhnya dikendalikan oleh perusahaan. Perusahaan dapat menciptakan, menghapus, atau mencabut uang tersebut kapan saja mereka mau. Selain itu, perusahaan tersebut bisa bangkrut, atau memutuskan untuk menghentikan dukungan terhadap game tersebut demi sekuelnya. Mata uang kripto diterima secara luas di luar ekosistem satu perusahaan. Mata uang kripto juga bersifat lintas batas.
NFT: NFT memungkinkan Anda untuk mengelola sendiri aset digital Anda — mulai dari pakaian dan senjata untuk avatar Anda, hingga properti di dunia virtual. NFT juga dapat mewakili karya seni digital seperti foto, musik, dan video. Bahkan, NFT dapat berfungsi sebagai tiket untuk mengakses dunia virtual khusus yang hanya terbuka bagi undangan, permainan, guild, dan komunitas. Orang-orang baru saja mulai menjelajahi cara menggunakan NFT. Sama seperti internet pada tahun 90-an, sulit membayangkan bagaimana NFT akan digunakan sepuluh tahun ke depan.






