Alkuvaiheessa internet oli lähes kokonaan tekstipohjainen, ja tekstisivujen välillä liikuttiin hyperlinkkien avulla. Ajan myötä siitä tuli graafisempi, kunnes internet-sovellukset, kuten Gmail, Facebook, Instagram jne., yleistyivät. Kaikki tämä kehitys on edelleen tapahtunut näytöillä (kaksiulotteisilla pinnoilla), mutta ihmiset elävät kolmiulotteisessa maailmassa.
Metaversumia voidaan pitää internetin kehityksen seuraavana vaiheena. Metaversumi on internet, jota välittävät graafisesti rikkaat 3D-tilat ja jossa painopiste on yhä enemmän virtuaalitodellisuudessa ja lisätodellisuudessa.
Metaversen alkuperä
Termi ”metaverse” on peräisin Neal Stephensonin vuonna 1992 julkaisemasta romaanista Snow Crash. Romaanissa metaverse on virtuaalitodellisuusmaailma, joka Wikipedian mukaan, ”näyttäytyy käyttäjilleen kaupunkiympäristönä, joka on rakentunut yhden sadan metrin leveän tien, Streetin, varrelle. Tie kiertää kokonaisen 65 536 kilometrin pituisen kehän ympäri, joka on ominaispiirteetön, musta ja täysin pallomainen planeetta.” Metaversumia koetaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta virtuaalitodellisuuslasien avulla.
Metaversumin osia on ollut olemassa jo tähän asti. Seuraavassa käymme läpi muutamia näistä metaversumin edeltäjistä.
Monet ajattelevat juuri Second Lifen, World of Warcraftin ja Eve Onlinen kaltaisia immersiivisia pelejä, kun he yrittävät kuvitella, millainen metaversumi tulee olemaan – ja hyvästä syystä. Kaikissa näissä peleissä on monipuoliset 3D-maailmat, joissa avatarisi voi olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa, mutta jokaisella pelillä on oma painopistealueensa. Second Life keskittyy sosiaaliseen vuorovaikutukseen. World of Warcraft keskittyy hauskanpitoon – se on ennen kaikkea peli. Eve Online keskittyy talouteen.
Sosiaalisen median alustoja, kuten Facebookia, YouTubea ja TikTokia, ei usein pidetä metaversumin esiasteina, mutta ne ovat sitä. Facebook on pohjimmiltaan oma pieni internetinsä. Vaikka se ei ole graafisesti immersiivinen, Facebookin sisältö on muuttunut yhä kuvapainotteisemmaksi. Facebook on muuttumassa graafisesti immersiiviseksi suuntaamalla voimakkaasti metaversiin ja menemällä jopa niin pitkälle, että se on ottanut käyttöön uuden nimen Meta. YouTube ja TikTok ovat molemmat sosiaalisia verkostoja, joissa pääpaino on videossa, joka on paljon immersiivisempää kuin teksti.
Metaversen määrittely
Metaversumiin tarvitaan kolme yhtä tärkeää osa-aluetta: immersiiviset graafiset käyttöliittymät, toisiinsa kytketyt verkostot ja kryptovarat. Kun kaksi ympyrää leikkaa toisensa, tuloksena on epätäydellinen metaversumi. Vasta kun kaikki kolme leikkaavat toisensa keskellä, syntyy täysin valmis metaversumi. Tarkastellaanpa kaikkia eri kategorioita ja niiden leikkauspisteitä.
Kiehtovat graafiset käyttöliittymät: Monissa metaversumia käsittelevissä artikkeleissa väitetään, että virtuaalitodellisuus tai lisätty todellisuus ovat metaversumin kannalta välttämättömiä. Tämä ei yksinkertaisesti pidä paikkaansa. Jos kyseinen teknologia kehittyy niin pitkälle, että siitä tulee yhtä olennainen osa elämää kuin älypuhelimesta, virtuaalitodellisuus tai lisätty todellisuus saattavat tulla hyväksytyksi tavaksi olla vuorovaikutuksessa metaversumissa, mutta näin ei välttämättä tarvitse olla. Lukuisat 3D-pelit tarjoavat mukaansatempaavan pelikokemuksen.
Toisiinsa kytketyt verkot: Tämä on toinen tapa viitata ”internetiin”, joka on maailmanlaajuinen verkostojen sekamelska. Jotkin internetin osat ovat tiukemmin valvottuja kuin toiset, kuten autoritaarisissa maissa. Suuri osa internetistä on aidattu, kuten Facebookin tiedot. Metaversumi tulee olemaan yhtä monimuotoinen kuin nykyinen internet. Jotkut osat ovat villiä ja rajoittamatonta. Toiset taas ovat huolellisesti hoidettuja ja tiukasti valvottuja.
Kryptovarat: Kryptovaluutat ja muut digitaaliset omaisuuserät tarjoavat sekä rahajärjestelmän että keinon luoda digitaalista niukkuutta. Digitaalinen niukkuus mahdollistaa yhtäkkiä digitaalisen omistusoikeuden verkossa, mikä on keskeinen osa pysyvää verkkomaailmaa. Digitaalisen omistusoikeuden ansiosta ihmiset voivat liikkua nykyisen internetin muodostavien erilaisten verkostojen välillä säilyttäen samalla yhtenäisen, itse hallinnoidun identiteetin.
GameFi: GameFi on yhdistelmä mukaansatempaavia graafisia käyttöliittymiä ja kryptovaroja, ja kyseessä ovat pelit, joissa kryptovarat on integroitu pelimekaniikkaan. Ensimmäinen tästä yhdistelmästä syntynyt läpimurtoluokka ovat Play-to-earn (P2E) -pelit, kuten Axi Infinity. GameFi on vielä hyvin nuori ilmiö, ja useimmissa peleissä näyttää olevan kyse enemmän rahan ansaitsemisesta kuin hauskanpidosta. Tämän odotetaan muuttuvan ajan myötä, kun perinteisemmät peliyhtiöt tulevat mukaan. Pelit ovat muuttuneet yhä enemmän sosiaaliseksi kokemukseksi, joka on ajan myötä levinnyt yhä enemmän fyysiseen maailmaan. Käytännössä jokaisessa nykyään tehdyssä pelissä on moninpelikomponentti, tai se epäonnistuu täysin. Pokemon Go! -kaltaiset pelit edellyttävät fyysisen maailman läpikäymistä pelataksesi. Tämän trendin odotetaan kiihtyvän metaversumissa.
Pelialustat: Yhdistämällä mukaansatempaavat graafiset käyttöliittymät ja toisiinsa kytketyt verkostot syntyy esimerkiksi pelialustoja ja MMORPG-pelejä. Steam- ja Epic Game Store -kaltaiset alustat eivät ole graafisesti yhtä mukaansatempaavia, mutta ne ovat erittäin verkostoituneita. Tilanne on muuttumassa esimerkiksi Steamin VR-käyttöliittymän myötä. Niihin kuuluvat PC-, MAC- ja mobiiliverkot, joissa on tuhansia pelejä, sosiaalinen verkosto, arvostelusivustot ja yksittäiset kaupat. MMORPG-pelit ovat erittäin immersiivisia graafisia käyttöliittymiä fantastisiin maailmoihin. Pelit kuten World of Warcraft ja EVE Online ovat monipuolisia maailmoja. Erityisesti EVE Online voidaan laskea pelialustaksi, koska siinä on monimutkainen talous.
DeFi: DeFi koostuu kryptovaroista, jotka ovat hajautettuina toisiinsa kytkettyihin verkostoihin eli lohkoketjuihin. DeFi rakentaa vaihtoehtoista rahoitusjärjestelmää, joka toimii rinnakkain perinteisen rahoitusjärjestelmän kanssa. DeFi tarjoaa monia samoja rahoitusvälineitä ja -palveluita, joihin perinteinen rahoitusjärjestelmä antaa ihmisille pääsyn, mutta perinteinen rahoitusjärjestelmä palvelee pääasiassa kehittyneiden maiden asukkaita.
Metaversumi: Kun yhdistät immersiiviset graafiset käyttöliittymät, toisiinsa kytketyt verkot ja kryptovarat, saat internetin tulevaisuuden. Internetin, joka muistuttaa paljon nykyistä, mutta jossa käyttäjillä on enemmän valtaa, (ihmisille) luonnostaan intuitiiviset käyttöliittymät ja joka tunkeutuu yhä enemmän fyysiseen maailmaan.
Miten kryptovaluutta sopii metaversumiin
Kryptovaluutta oli metaversumin viimeinen puuttuva palanen. Kryptovaluutta toi mukanaan digitaalisen niukkuuden käsitteen, joka mahdollistaa digitaalisen omistajuuden. Monilla kryptovaluutan osatekijöillä tulee olemaan keskeinen rooli metaversumissa.
Varainhoito: Kryptolompakko-ohjelmiston avulla voit hallita itse verkossa olevia tietojasi ja digitaalisia omaisuuksiasi. Tällä hetkellä jokainen internetpohjainen yritys omistaa tietosi. Tähän kuuluvat teksti ja valokuvat, mutta myös esimerkiksi sosiaalinen verkostosi – se ainutlaatuinen yhteyksien ja maineen verkosto, jonka olet rakentanut kyseisessä palvelussa. Voit ehkä ladata tekstisi ja tietosi, mutta sosiaalista verkostoasi ei voi siirtää. Nämä internetyritykset eivät toimi yhteensopivasti, joten online-läsnäolosi on pirstaloitunut ja epätasainen eri internetalustoilla. Kryptovarallisuuden hallinnan avulla voit hallita tietojasi ja käyttää niitä kaikissa palveluissa, jotka tukevat niitä.
Tietojen hallinta on erittäin tärkeää, kun kyseessä ovat kryptovarat, joiden arvo voi olla kymmeniä, satoja tai jopa miljoonia dollareita!
Lue lisää: Mikä on itsehallinnoitu lompakko?
Kryptovaluutat: Esimerkiksi rahan kaltaiset kryptovarat Bitcoin ja vakaavaluutat, tulee olemaan tärkeä osa verkkoon painottuvaa taloutta. Eve Online -kaltaisissa peleissä tai Steam-kaltaisissa palveluissa on rahan kaltaisia digitaalisia varoja, mutta tätä ”rahaa” hallitsee sataprosenttisesti yritys. Yritys voi luoda, tuhota tai mitätöidä kyseisen rahan milloin tahansa. Lisäksi yritys voi mennä konkurssiin tai päättää lopettaa pelin jatko-osan hyväksi. Kryptovaluutat ovat laajalti hyväksyttyjä yhden yrityksen ekosysteemin ulkopuolella. Ne ovat myös rajat ylittäviä.
NFT:t: NFT:iden avulla voit hallinnoida digitaalisia omaisuuksiasi itse – avatarisi vaatteista ja aseista virtuaalimaailmojen kiinteistöihin. Ne voivat edustaa digitaalista taidetta, kuten valokuvia, musiikkia ja videoita. Ne voivat toimia jopa pääsylipuina vain kutsuvieraille avoimiin virtuaalimaailmoihin, peleihin, kiltoihin ja yhteisöihin. Ihmiset ovat vasta alkaneet tutkia, miten NFT:tä voidaan käyttää. Aivan kuten 90-luvun internetin kohdalla, on vaikea kuvitella, miten niitä käytetään kymmenen vuoden kuluttua.





