اینترنت اولیه تقریباً بهطور کامل مبتنی بر متن بود و از هایپرلینکها برای پیمایش بین صفحات متنی استفاده میشد. با گذشت زمان، اینترنت گرافیکیتر شد تا اینکه اپلیکیشنهای اینترنتی مانند جیمیل، فیسبوک، اینستاگرام و غیره به هنجار تبدیل شدند. تمام این پیشرفتها هنوز روی صفحهها (سطوح دوبعدی) رخ داده است، اما انسانها در دنیایی سهبعدی زندگی میکنند.
متاورس را میتوان بهعنوان مرحلهٔ بعدی در تکامل اینترنت در نظر گرفت. متاورس اینترنتی است که از طریق فضاهای سهبعدی غنی گرافیکی با تمرکز فزاینده بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده واسطهگری میشود.
ریشههای متاورس
اصطلاح متاورس توسط نیل استیونسون در رمان سال ۱۹۹۲ خود به نام «برخورد یخزده» خلق شد. در این رمان، متاورس دنیایی از واقعیت مجازی است که به گفته ویکیپدیا، «برای کاربران خود به صورت یک محیط شهری ظاهر میشود که در امتداد یک جادهٔ صد متری به نام «خیابان» توسعه یافته است؛ جادهای که در تمام طول ۶۵٬۵۳۶ کیلومتر محیط یک سیارهٔ یکنواخت، سیاه و کاملاً کروی میچرخد.» متاورس از طریق عینکهای واقعیت مجازی و از دیدگاه اول شخص تجربه میشود.
تا به اینجای کار، بخشهایی از متاورس وجود داشتهاند. در ادامه به چند نمونه از این پروتو-متاورسها میپردازیم.
بازیهای فراگیر مانند Second Life، World of Warcraft و Eve Online چیزی هستند که بسیاری وقتی سعی میکنند متاورس را تصور کنند به ذهنشان میرسد - و این به دلایل خوبی است. تمام این بازیها جهانهای سهبعدی غنی دارند که در آنها آواتار شما میتواند با دیگران تعامل داشته باشد، اما هر کدام تمرکز متفاوتی دارند. سکند لایف بر جنبه اجتماعی تمرکز دارد. ورلد آو وارکرافت بر سرگرمی تمرکز دارد - این بازی در وهله اول یک بازی است. ایو آنلاین بر اقتصاد تمرکز دارد.
پلتفرمهای شبکههای اجتماعی مانند فیسبوک، یوتیوب و تیکتاک اغلب بهعنوان متاورسهای اولیه در نظر گرفته نمیشوند، اما در واقع همینطور هستند. فیسبوک اساساً یک اینترنت کوچک مستقل است. اگرچه این پلتفرم از نظر گرافیکی فراگیر نیست، اما محتوای فیسبوک به طور فزایندهای مبتنی بر تصویر شده است. فیسبوک در حال تبدیل شدن به یک محیط گرافیکی فراگیر است و با تغییر مسیر قاطعانه به سمت متاورس، حتی تا آنجا پیش رفته که نام خود را به متا تغییر داده است. یوتیوب و تیکتاک هر دو شبکههای اجتماعی با تأکید اصلی بر ویدئو هستند که بسیار فراگیرتر از متن است.
تعریف متاورس
متاورس به سه مؤلفه به یک اندازه مهم نیاز دارد: رابطهای گرافیکی فراگیر، شبکههای بههمپیوسته و داراییهای رمزنگاریشده. جایی که دو دایره با هم همپوشانی دارند، یک متاورس ناقص به دست میآید. تنها زمانی که هر سه در مرکز با هم همپوشانی داشته باشند، یک متاورس کاملاً شکلگرفته به دست میآید. بیایید به تمام دستهبندیهای مختلف و همپوشانیهای آنها نگاهی بیندازیم.
رابطهای گرافیکی فراگیربسیاری از مقالاتی که متاورس را توضیح میدهند، ادعا میکنند که واقعیت مجازی یا افزوده برای یک متاورس ضروری است. این اصلاً درست نیست. اگر آن فناوری به اندازهای بالغ شود که مانند یک گوشی هوشمند بخشی جداییناپذیر از زندگی شود، واقعیت مجازی یا افزوده ممکن است به روش پذیرفتهشده برای تعامل در متاورس تبدیل شود، اما این الزامی نیست. بازیهای سهبعدی فراوانی تجربه بازی فراگیر را ارائه میدهند.
شبکههای بههمپیوستهاین یک عبارت دیگر برای «اینترنت» است، که یک مجموعهٔ درهموبرهم شبکههای سراسر جهان است که به هم متصل شدهاند. برخی از بخشهای اینترنت کنترلشدهتر از سایرین هستند، مانند آنهایی که در کشورهای اقتدارگرا قرار دارند. بخشهای بزرگی از اینترنت محصور هستند، مانند دادههای فیسبوک. متاورس به همان اندازه که اینترنت امروز متنوع است، متنوع خواهد بود. برخی از بخشها وحشی و بدون قید و شرط خواهند بود. بخشهای دیگر مرتب و تحت کنترل شدید خواهند بود.
داراییهای رمزنگاریشدهارزهای دیجیتال و سایر داراییهای دیجیتال لایهای پولی فراهم میکنند و همچنین راهی برای ایجاد کمیابی دیجیتال هستند. کمیابی دیجیتال ناگهان امکان مالکیت دیجیتال آنلاین را فراهم میکند، که جزء حیاتی یک دنیای آنلاین پایدار است. مالکیت دیجیتال به افراد اجازه میدهد شبکههای پراکندهٔ تشکیلدهندهٔ اینترنت کنونی را درنوردند و در عین حال شخصیت یکپارچه و خودنگهدار خود را حفظ کنند.
گیمفای: گیمفای (GameFi) ترکیبی از رابطهای گرافیکی فراگیر و داراییهای رمزنگاریشده است؛ این بازیها داراییهای رمزنگاریشده را در چرخه مکانیک بازی ادغام میکنند. اولین دسته برجسته بازیها از این ترکیب، بازیهای «بازی کن و کسب کن» (Play-to-earn یا P2E) هستند، مانند اکسی اینفینیتی (Axi Infinity). گیمفای هنوز بسیار نوپا است و به نظر میرسد بیشتر بازیهای آن کمتر برای سرگرمی و بیشتر برای کسب درآمد طراحی شدهاند. انتظار میرود با ورود شرکتهای بازیسازی سنتیتر به این حوزه، این وضعیت در طول زمان تغییر کند. بازیها به طور فزایندهای به یک تجربه اجتماعی تبدیل شدهاند، تجربهای که با گذشت زمان بیش از پیش به دنیای فیزیکی نفوذ کرده است. تقریباً هر بازی که امروزه ساخته میشود، یک بخش چندنفره دارد، وگرنه کاملاً شکست میخورد. بازیهایی مانند پوکمون گو! برای بازی کردن نیاز به گشتوگذار در دنیای فیزیکی دارند. انتظار میرود این روند در متاورس شتاب بگیرد.
پلتفرمهای بازیترکیبی از رابطهای گرافیکی فراگیر و شبکههای به هم پیوسته، به وجود آورنده چیزهایی مانند پلتفرمهای بازی و بازیهای نقشآفرینی چندنفره آنلاین (MMORPG) است. پلتفرمهایی مانند استیم و اپیک گیم استور از نظر گرافیکی چندان فراگیر نیستند، اما بسیار به هم پیوسته هستند. این وضعیت با مواردی مانند رابط واقعیت مجازی (VR) استیم در حال تغییر است. اینها شامل شبکههای رایانههای شخصی، مک و موبایل هستند که هزاران بازی، یک شبکه اجتماعی، سایتهای نقد و بررسی و فروشگاههای جداگانه را در خود جای دادهاند. بازیهای نقشآفرینی چندنفره آنلاین (MMORPGها) رابطهای گرافیکی بسیار فراگیری به دنیایهای فانتزی هستند. بازیهایی مانند World of Warcraft و EVE Online دنیایی سرشار از ویژگیها دارند. بهویژه EVE Online را میتوان یک پلتفرم بازی به حساب آورد، زیرا دارای اقتصادی پیچیده است.
دِفایداراییهای رمزنگاریشده که در شبکههای به هم پیوسته، یا بلاکچینها، پخش شدهاند، دیفای را تشکیل میدهند. دیفای در حال ساختن یک سیستم مالی جایگزین موازی با سیستم مالی سنتی است. دیفای بسیاری از ابزارها و خدمات مالی را که سیستم مالی سنتی به مردم دسترسی میدهد، تکرار میکند، اما سیستم مالی سنتی عمدتاً به افراد در کشورهای توسعهیافته دسترسی میدهد.
متاورسبا ترکیب رابطهای گرافیکی فراگیر، شبکههای بههمپیوسته و داراییهای رمزنگاریشده، آینده اینترنت را بهدست میآورید. اینترنت بسیار شبیه آنچه اکنون داریم، اما با قدرت شخصی بیشتر، رابطهای بهطور طبیعی شهودی (برای انسانها) و جایی که بیش از پیش در دنیای فیزیکی رخنه خواهد کرد.
کریپتو چگونه در متاورس جای میگیرد
کریپتو آخرین جزء گمشدهی متاورس بود. کریپتو مفهوم کمیابی دیجیتال را معرفی کرد که مالکیت دیجیتال را ممکن میسازد. بسیاری از اجزای کریپتو نقشهای محوری در متاورس ایفا خواهند کرد.
مدیریت داراییبا استفاده از نرمافزار کیف پول رمزارز، میتوانید مالکیت دادهها و داراییهای دیجیتال خود را در اختیار داشته باشید. در حال حاضر، هر شرکت اینترنتی مالک دادههای شماست. این شامل متن و عکسها میشود، اما چیزهایی مانند گراف اجتماعی شما - شبکهی منحصربهفردی از ارتباطات و شهرت که در آن سرویس ایجاد کردهاید - را نیز در بر میگیرد. شاید بتوانید متن و دادههای خود را دانلود کنید، اما گراف اجتماعی قابل انتقال نیست. این شرکتهای اینترنتی با یکدیگر تعاملپذیر نیستند، بنابراین حضور آنلاین شما در سراسر پلتفرمهای مختلف اینترنتی پراکنده و ناهمگون است. مدیریت داراییهای کریپتو به شما امکان میدهد بر دادههای خود کنترل داشته باشید و از آن در هر سرویسی که از آن پشتیبانی میکند، استفاده کنید.
کنترل دادههایتان بسیار مهم است، بهویژه زمانی که این دادهها به شکل داراییهای رمزنگاریشده باشند که ممکن است ارزششان دهها، صدها یا میلیونها دلار باشد!
بیشتر بخوانید: کیف پول خودنگهدار چیست؟
ارزهای رمزنگاریشده: داراییهای رمزنگاریشدهای که شبیه پول هستند، برای مثال بیتکوین و استیبلکوینها، بخشی مهم از یک اقتصاد آنلاینمحور خواهد بود. بازیهایی مانند Eve Online یا سرویسهایی مانند Steam داراییهای دیجیتال پولمانند دارند، اما این «پول» صددرصد توسط شرکت کنترل میشود. شرکت میتواند هر زمان که بخواهد آن پول را ایجاد، نابود یا باطل کند. علاوه بر این، شرکت میتواند ورشکسته شود یا تصمیم بگیرد بازی را به نفع دنبالهای جدید از رده خارج کند. ارزهای رمزنگاریشده خارج از اکوسیستم یک شرکت به طور گستردهای پذیرفته میشوند. آنها همچنین فرامرزی هستند.
انافتیهاتوکنهای غیرقابلمعامله (NFT) به شما امکان میدهند داراییهای دیجیتال خود را بهصورت خودنگهداری ذخیره کنید - از لباسها و سلاحها برای آواتار شما گرفته تا قطعات املاک در جهانهای مجازی. آنها میتوانند نماینده هنر دیجیتال مانند عکسها، موسیقی و ویدیوها باشند. آنها حتی میتوانند بهعنوان بلیط برای جهانهای مجازی، بازیها، انجمنها و جوامع ویژه و فقط با دعوتنامه عمل کنند. مردم تازه در حال کشف چگونگی استفاده از توکنهای غیرقابلمعامله (NFT) هستند. درست مانند اینترنت در دهه ۹۰، تصور اینکه در ده سال آینده چگونه استفاده خواهد شد دشوار است.





