
Der Begriff Metaversum wurde von Neal Stephenson in seinem 1992 erschienenen Roman Snow Crash geprägt. In dem Roman ist das Metaversum eine virtuelle Realität, die laut Wikipedia „den Nutzern als urbane Umgebung erscheint, entwickelt entlang einer einzigen hundert Meter breiten Straße, der Street, die die gesamte 65.536 km lange Umfassung eines merkmallosen, schwarzen, perfekt kugelförmigen Planeten umrundet." Das Metaversum wird aus der Ich-Perspektive über Virtual-Reality-Brillen erlebt.
Teile des Metaversums existierten bis zu diesem Punkt. Unten gehen wir auf einige dieser Proto-Metaversen ein.
Immersive Spiele wie Second Life, World of Warcraft und Eve Online sind das, woran viele denken, wenn sie versuchen sich vorzustellen, wie das Metaversum aussehen wird – und das aus gutem Grund. Alle diese Spiele haben reichhaltige 3D-Welten, in denen dein Avatar mit anderen interagieren kann, aber jedes hat unterschiedliche Schwerpunkte. Second Life konzentriert sich auf Soziales. World of Warcraft konzentriert sich auf Spaß – es ist in erster Linie ein Spiel. Eve Online konzentriert sich auf Wirtschaft.
Soziale Netzwerkplattformen wie Facebook, YouTube und TikTok werden oft nicht als Proto-Metaversen betrachtet, aber sie sind es. Facebook ist im Grunde ein Mini-Internet für sich. Obwohl es grafisch nicht immersiv ist, ist der Inhalt von Facebook zunehmend bildbasiert geworden. Facebook ist dabei, grafisch immersiv zu werden, indem es stark ins Metaversum schwenkt und sich sogar als Meta umbenennt. YouTube und TikTok sind beide soziale Netzwerke mit einem Hauptaugenmerk auf Video, das weitaus immersiver ist als Text.
Das Metaversum benötigt drei gleichermaßen wichtige Komponenten: immersive grafische Schnittstellen, miteinander verbundene Netzwerke und Kryptoassets. Wo sich zwei Kreise überschneiden, erhält man ein unvollständiges Metaversum. Nur wenn sich alle drei in der Mitte überschneiden, erhält man ein vollständig geformtes Metaversum. Lassen Sie uns alle verschiedenen Kategorien und Überschneidungen betrachten.

Immersive grafische Schnittstellen: Viele Artikel, die das Metaversum erklären, behaupten, dass virtuelle oder erweiterte Realität notwendig für ein Metaversum sind. Das ist schlichtweg nicht wahr. Wenn diese Technologie reif genug wird, um so integraler Bestandteil des Lebens wie ein Smartphone zu sein, könnte virtuelle oder erweiterte Realität zur akzeptierten Art und Weise werden, im Metaversum zu interagieren, aber das muss nicht sein. Viele 3D-Spiele bieten ein immersives Spielerlebnis.
Miteinander verbundene Netzwerke: Dies ist eine andere Art zu sagen „das Internet“, das ein weltumspannendes Durcheinander von Netzwerken ist, die zusammengefügt wurden. Einige Teile des Internets sind stärker kontrolliert als andere, wie diejenigen in autoritären Ländern. Große Teile des Internets sind abgeschottet, wie die Daten in Facebook. Das Metaversum wird genauso vielfältig sein wie das heutige Internet. Einige Teile werden wild und ungebunden sein. Andere werden gepflegt und stark kontrolliert.
Kryptoassets: Kryptowährungen und andere digitale Vermögenswerte bieten eine Geldschicht sowie eine Möglichkeit, digitale Knappheit zu schaffen. Digitale Knappheit macht plötzlich den Besitz von Online-Digitalgütern möglich, eine entscheidende Komponente einer persistenten Online-Welt. Digitaler Besitz ermöglicht es Menschen, die unterschiedlichen Netzwerke zu durchqueren, die das aktuelle Internet ausmachen, während sie eine kohärente, selbstverwaltete Persönlichkeit beibehalten.
GameFi: Eine Mischung aus immersiven grafischen Schnittstellen und Kryptoassets, GameFi sind Spiele, die Kryptoassets in den Spielmechanik-Kreislauf integrieren. Die erste ausbrechende Kategorie von Spielen aus diesem Mix sind Play-to-Earn (P2E) Spiele, wie Axi Infinity. GameFi ist noch sehr jung, und die meisten Spiele scheinen weniger darauf ausgelegt zu sein, Spaß zu haben, als vielmehr Geld zu verdienen. Erwarten Sie, dass sich dies im Laufe der Zeit ändert, wenn mehr traditionelle Spieleunternehmen involviert werden. Spiele sind immer mehr zu einem sozialen Erlebnis geworden, und eines, das im Laufe der Zeit immer mehr in die physische Welt vorgedrungen ist. Praktisch jedes heutzutage gemachte Spiel hat eine Mehrspielerkomponente, oder es scheitert. Spiele wie Pokemon Go! erfordern das Durchqueren der physischen Welt, um zu spielen. Erwarten Sie, dass sich dieser Trend im Metaversum beschleunigt.
Spielplattformen: Eine Mischung aus immersiven grafischen Schnittstellen und miteinander verbundenen Netzwerken ergibt Dinge wie Spielplattformen und MMORPGs. Plattformen wie Steam und Epic Game Store sind weniger grafisch immersiv, aber sehr vernetzt. Dies ändert sich mit Dingen wie Steams VR-Schnittstelle. Sie umfassen PC-, MAC- und Mobilnetzwerke und bieten Tausende von Spielen, ein soziales Netzwerk, Bewertungsseiten und individuelle Geschäfte. MMORPGs sind sehr immersive grafische Schnittstellen zu fantastischen Welten. Spiele wie World of Warcraft und EVE Online sind funktionsreiche Welten. EVE Online könnte besonders als Spielplattform zählen, da es eine komplexe Wirtschaft bietet.
DeFi: Kryptoassets, die sich über miteinander verbundene Netzwerke oder Blockchains erstrecken, bilden DeFi. DeFi baut ein alternatives Finanzsystem parallel zum traditionellen Finanzsystem auf. DeFi repliziert viele der finanziellen Werkzeuge und Dienstleistungen, die das traditionelle Finanzsystem den Menschen zugänglich macht, aber das traditionelle Finanzsystem gewährt vorwiegend Menschen in entwickelten Ländern Zugang.
Metaversum: Kombinieren Sie immersive grafische Schnittstellen, miteinander verbundene Netzwerke und Kryptoassets, erhalten Sie die Zukunft des Internets. Ein Internet, das dem, das wir jetzt haben, sehr ähnlich ist, aber mit mehr persönlicher Macht, natürlich intuitiven Schnittstellen (für Menschen) und dem Ort, der immer mehr in die physische Welt eindringen wird.
Krypto war die letzte fehlende Komponente des Metaversums. Krypto führte die Idee der digitalen Knappheit ein, die digitalen Besitz ermöglicht. Viele Komponenten von Krypto werden im Metaversum entscheidende Rollen spielen.
Vermögensverwaltung: Mit Krypto-Wallet-Software können Sie Ihre Online-Daten und digitalen Vermögenswerte selbst verwahren. Derzeit besitzt jedes internetbasierte Unternehmen Ihre Daten. Dies umfasst Text und Fotos, aber auch Dinge wie Ihr soziales Netzwerk – das einzigartige Geflecht von Verbindungen und Reputation, das Sie auf diesem Dienst aufgebaut haben. Sie könnten in der Lage sein, Ihren Text und Ihre Daten herunterzuladen, aber das soziale Netzwerk ist nicht übertragbar. Diese Internetunternehmen interagieren nicht miteinander, sodass Ihre Online-Präsenz über alle verschiedenen Internetplattformen hinweg fragmentiert und ungleichmäßig ist. Krypto-Vermögensverwaltung ermöglicht es Ihnen, Ihre Daten zu kontrollieren und sie auf jedem Dienst zu verwenden, der sie unterstützt.
Die Kontrolle über Ihre Daten ist sehr wichtig, wenn diese Daten in Form von Kryptoassets vorliegen, die Zehner, Hunderter oder Millionen von Dollar wert sein können!
Lesen Sie mehr: Was ist ein selbstverwaltetes Wallet?
Kryptowährungen: Kryptoassets, die geldähnlich sind, wie beispielsweise Bitcoin und Stablecoins, werden ein wichtiger Bestandteil einer online-orientierten Wirtschaft sein. Spiele wie Eve Online oder Dienste wie Steam haben geldähnliche digitale Vermögenswerte, aber das „Geld“ wird zu einhundert Prozent von dem Unternehmen kontrolliert. Das Unternehmen kann dieses Geld erstellen, zerstören oder widerrufen, wann immer es will. Darüber hinaus kann das Unternehmen bankrottgehen oder entscheiden, das Spiel zugunsten einer Fortsetzung abzulehnen. Kryptowährungen sind außerhalb des Ökosystems eines einzelnen Unternehmens weit akzeptiert. Sie sind auch grenzübergreifend.
NFTs: NFTs ermöglichen es Ihnen, Ihre digitalen Vermögenswerte selbst zu verwahren – von Kleidung und Waffen für Ihren Avatar bis hin zu Stücken von Immobilien in virtuellen Welten. Sie können digitale Kunst wie Fotos, Musik und Videos darstellen. Sie können sogar als Tickets zu speziell eingeladenen virtuellen Welten, Spielen, Gilden und Gemeinschaften fungieren. Die Menschen fangen gerade erst an, zu erforschen, wie NFTs verwendet werden können. Genau wie beim Internet in den 90er Jahren ist es schwierig, sich vorzustellen, wie es in zehn Jahren verwendet werden wird.

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