Počátky internetu byly téměř výhradně textové a k procházení mezi textovými stránkami se používaly hypertextové odkazy. Postupem času se internet stal graficky bohatším, až se internetové aplikace jako Gmail, Facebook, Instagram atd. staly běžnou součástí života. Veškerý tento pokrok se sice odehrál na obrazovkách (dvourozměrných plochách), ale lidé žijí ve třírozměrném světě.
Metaverse lze považovat za další etapu vývoje internetu. Metaverse představuje internet zprostředkovaný graficky propracovanými 3D prostory, přičemž se stále větší důraz klade na virtuální a rozšířenou realitu.
Počátky metaverse
Pojem „metaverse“ vytvořil Neal Stephenson ve svém románu Snow Crash z roku 1992. V tomto románu je metaverse světem virtuální reality, který podle Wikipedie, „se svým uživatelům jeví jako městské prostředí, rozprostírající se podél jediné silnice o šířce sto metrů, zvané Ulice, která obíhá po celém obvodu 65 536 km bezvýrazné, černé a dokonale sférické planety.“ Metaverse se prožívá z pohledu první osoby prostřednictvím brýlí pro virtuální realitu.
Jednotlivé prvky metaverse existovaly již dříve. Níže se podíváme na několik takovýchto „prototypů metaverse“.
Když se lidé snaží představit si, jak bude metaverse vypadat, často si vybaví imerzivní hry jako Second Life, World of Warcraft a Eve Online – a to z dobrého důvodu. Všechny tyto hry nabízejí bohaté 3D světy, ve kterých může váš avatar komunikovat s ostatními, každá z nich se však zaměřuje na něco jiného. Second Life se zaměřuje na sociální interakci. World of Warcraft klade důraz na zábavu – je to především hra. Eve Online se zaměřuje na ekonomiku.
Sociální sítě jako Facebook, YouTube a TikTok nejsou často vnímány jako prototypy metaverse, ale ve skutečnosti jimi jsou. Facebook je v podstatě samostatný mini-internet. Ačkoli není graficky imerzivní, obsah na Facebooku se stále více opírá o obrázky. Facebook se právě stává graficky pohlcujícím tím, že se výrazně orientuje na metaverse, a to dokonce do té míry, že změnil svůj název na Meta. YouTube i TikTok jsou sociální sítě s hlavním důrazem na video, které je mnohem pohlcující než text.
Definice metaverse
Metaverse potřebuje tři stejně důležité složky: imerzivní grafická rozhraní, propojené sítě a kryptoaktiva. Tam, kde se dva kruhy překrývají, vzniká neúplný metaverse. Teprve když se všechny tři překrývají ve středu, vznikne plně vyvinutý metaverse. Podívejme se na všechny jednotlivé kategorie a jejich překryvy.
Interaktivní grafická rozhraní: Mnoho článků, které se zabývají metaverse, tvrdí, že pro jeho fungování je nezbytná virtuální nebo rozšířená realita. To však prostě není pravda. Pokud se tato technologie vyvine natolik, že se stane stejně nedílnou součástí života jako smartphone, mohla by se virtuální nebo rozšířená realita stát běžným způsobem interakce v metaverse, ale nemusí tomu tak nutně být. Spousta 3D her nabízí pohlcující herní zážitek.
Propojené sítě: Jedná se o jiný způsob, jak označit „internet“ – globální směsici propojených sítí. Některé části internetu jsou pod větší kontrolou než jiné, například v autoritářských zemích. Velké části internetu jsou odděleny bariérami, jako například data na Facebooku. Metaverse bude stejně rozmanitý jako dnešní internet. Některé jeho části budou divoké a nespoutané. Jiné budou pečlivě upravené a přísně kontrolované.
Kryptoaktiva: Kryptoměny a další digitální aktiva představují nejen peněžní vrstvu, ale také způsob, jak vytvořit digitální vzácnost. Díky digitální vzácnosti se náhle stává možným digitální vlastnictví v online prostředí, což je klíčová součást trvalého online světa. Digitální vlastnictví umožňuje lidem pohybovat se napříč různorodými sítěmi, z nichž se skládá současný internet, a přitom si zachovat ucelenou identitu založenou na vlastní správě.
GameFi: GameFi představuje spojení poutavých grafických rozhraní a kryptoměn; jedná se o hry, které kryptoměny integrují do herního cyklu. První kategorií her, která se z této kombinace výrazně prosadila, jsou hry typu „Play-to-earn“ (P2E), jako například Axi Infinity. GameFi je stále ještě v plenkách a u většiny her se zdá, že nejde ani tak o zábavu, jako spíše o vydělávání peněz. Lze očekávat, že se to časem změní, jakmile se do tohoto odvětví zapojí i tradiční herní společnosti. Hry se stávají čím dál více společenským zážitkem, který se postupem času stále více přesouvá do fyzického světa. Prakticky každá hra, která dnes vzniká, obsahuje multiplayerovou složku, jinak je odsouzena k neúspěchu. Hry jako Pokémon Go! vyžadují pro hraní pohyb po fyzickém světě. Očekávejte, že se tento trend v metaverse ještě zrychlí.
Herní platformy: Kombinace pohlcujících grafických rozhraní a propojených sítí vede k vzniku například herních platforem a MMORPG. Platformy jako Steam a Epic Game Store sice nejsou graficky tak pohlcující, ale jsou velmi propojené. To se však mění díky novinkám, jako je například rozhraní Steam pro virtuální realitu (VR). Zahrnují sítě pro PC, Mac a mobilní zařízení, které nabízejí tisíce her, sociální síť, recenzní weby a jednotlivé obchody. MMORPG představují velmi pohlcující grafická rozhraní do fantastických světů. Hry jako World of Warcraft a EVE Online nabízejí světy bohaté na funkce. Zejména EVE Online by se dalo považovat za herní platformu, protože disponuje komplexním ekonomickým systémem.
DeFi: DeFi tvoří kryptoaktiva rozprostřená napříč propojenými sítěmi, neboli blockchainy. DeFi buduje alternativní finanční systém, který funguje paralelně s tradičním finančním systémem. DeFi napodobuje velkou část finančních nástrojů a služeb, ke kterým lidem poskytuje přístup tradiční finanční systém, avšak tradiční finanční systém tento přístup umožňuje převážně lidem v rozvinutých zemích.
Metaverse: Spojte imerzivní grafická rozhraní, propojené sítě a kryptoaktiva a získáte budoucnost internetu. Internet, který se bude velmi podobat tomu, jaký známe dnes, ale s většími možnostmi pro jednotlivce, přirozeně intuitivními rozhraními (pro lidi) a prostorem, který bude stále více pronikat do fyzického světa.
Jak kryptoměny zapadají do metaverse
Kryptoměny byly poslední chybějící složkou metaverse. Kryptoměny přinesly koncept digitální vzácnosti, který umožňuje digitální vlastnictví. Mnohé prvky kryptoměn budou v metaverse hrát klíčovou roli.
Správa aktiv: Pomocí softwaru pro kryptoměnové peněženky si můžete svá online data a digitální aktiva spravovat sami. V současné době jsou vaše data ve vlastnictví jednotlivých internetových společností. Patří sem texty a fotografie, ale také například váš sociální graf – jedinečná síť vztahů a reputace, kterou jste si v dané službě vybudovali. Své texty a data si sice můžete stáhnout, ale sociální graf není přenositelný. Tyto internetové společnosti mezi sebou nespolupracují, takže je vaše online přítomnost roztříštěná a nerovnoměrná napříč všemi různými internetovými platformami. Správa kryptoměnových aktiv vám umožňuje mít kontrolu nad svými daty a využívat je v jakékoli službě, která je podporuje.
Mít kontrolu nad svými daty je velmi důležité, zejména pokud se jedná o kryptoaktiva, jejichž hodnota může dosahovat desítek, stovek či dokonce milionů dolarů!
Více informací: Co je to peněženka s vlastním správcovstvím?
Kryptoměny: Kryptoaktiva, která mají vlastnosti podobné penězům, například Bitcoin a stabilní kryptoměny, budou důležitou součástí ekonomiky, v níž hraje prim internet. Hry jako Eve Online nebo služby jako Steam disponují digitálními aktivy podobnými penězům, avšak tyto „peníze“ jsou stoprocentně pod kontrolou dané společnosti. Společnost může tyto peníze kdykoli vytvořit, zničit nebo odebrat. Kromě toho může společnost zkrachovat nebo se rozhodnout hru ukončit ve prospěch jejího pokračování. Kryptoměny jsou široce přijímány i mimo ekosystém jedné konkrétní společnosti. Jsou také přeshraniční.
NFT: NFT vám umožňují spravovat si svá digitální aktiva sami – od oblečení a zbraní pro váš avatar až po nemovitosti ve virtuálních světech. Mohou představovat digitální umění, jako jsou fotografie, hudba a videa. Mohou dokonce sloužit jako vstupenky do speciálních virtuálních světů, her, cechů a komunit přístupných pouze na pozvání. Lidé teprve začínají objevovat, jak NFT využít. Stejně jako u internetu v 90. letech je těžké si představit, jak se budou NFT používat za deset let.






