
تم ابتكار مصطلح الميتافيرس من قبل نيل ستيفنسون في روايته "تحطم الثلج" عام 1992. في الرواية، الميتافيرس هو عالم واقع افتراضي، والذي وفقًا لويكيبيديا، "يظهر لمستخدميه كبيئة حضرية، تم تطويرها على طول طريق بعرض مائة متر، يدعى الشارع، الذي يمتد حول محيط 65,536 كم لكوكب أسود كروي مثالي بدون معالم." يتم اختبار الميتافيرس من منظور الشخص الأول عبر نظارات الواقع الافتراضي.
كانت أجزاء من الميتافيرس موجودة حتى الآن. أدناه نستعرض بعضًا من هذه النماذج الأولية للميتافيرس.
الألعاب الغامرة مثل Second Life وWorld of Warcraft وEve Online هي ما يتخيله الكثيرون عندما يحاولون تصور ما سيكون عليه الميتافيرس - ولسبب وجيه. جميع هذه الألعاب تحتوي على عوالم ثلاثية الأبعاد غنية حيث يمكن لرمزك التفاعلي أن يتفاعل مع الآخرين، لكن كل واحدة منها تركز على جوانب مختلفة. يركز Second Life على الجانب الاجتماعي. يركز World of Warcraft على المتعة - فهو في المقام الأول لعبة. يركز Eve Online على الاقتصاد.
منصات الشبكات الاجتماعية مثل Facebook وYouTube وTikTok لا يُنظر إليها غالبًا كنماذج أولية للميتافيرس، لكنها كذلك. Facebook هو في الأساس إنترنت مصغر لنفسه. على الرغم من أنه ليس غامرًا بصريًا، فقد أصبح محتوى Facebook بصورة متزايدة معتمدًا على الصور. Facebook في عملية أن يصبح غامرًا بصريًا من خلال التحول بقوة إلى الميتافيرس، حتى أنه ذهب إلى حد إعادة تسمية نفسه باسم Meta. YouTube وTikTok كلاهما شبكات اجتماعية تركز بشكل رئيسي على الفيديو، وهو أكثر غمرًا بكثير من النص.
يحتاج الميتافيرس إلى ثلاثة مكونات مهمة بنفس القدر: واجهات رسومية غامرة، شبكات مترابطة، وأصول مشفرة. حيثما تتداخل دائرتان، تحصل على ميتافيرس غير مكتمل. فقط عندما تتداخل الثلاثة جميعها في المركز تحصل على ميتافيرس مكتمل بالكامل. دعونا نلقي نظرة على جميع الفئات والتداخلات المختلفة.
واجهات رسومية غامرة: تدعي العديد من المقالات التي تشرح الميتافيرس أن الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز ضروري للميتافيرس. هذا ببساطة غير صحيح. إذا نضجت تلك التكنولوجيا بما يكفي لتكون متكاملة في الحياة مثل الهاتف الذكي، فقد يصبح الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز الطريقة المقبولة للتفاعل في الميتافيرس، لكن ليس بالضرورة أن يكون كذلك. توفر العديد من الألعاب ثلاثية الأبعاد تجربة لعب غامرة.
شبكات مترابطة: هذه طريقة أخرى لقول "الإنترنت"، والذي هو عبارة عن خليط من الشبكات الممتدة حول العالم متصلة ببعضها. بعض أجزاء الإنترنت أكثر تحكمًا من غيرها، مثل تلك الموجودة في الدول السلطوية. أجزاء كبيرة من الإنترنت مقيدة، مثل البيانات في Facebook. سيكون الميتافيرس متنوعًا تمامًا مثل الإنترنت اليوم. بعض الأجزاء ستكون برية وغير مقيدة. والبعض الآخر سيكون مشذبًا ومتحكمًا فيه بشكل كبير.
أصول مشفرة: العملات الرقمية والأصول الرقمية الأخرى توفر طبقة من المال بالإضافة إلى طريقة لخلق الندرة الرقمية. الندرة الرقمية تجعل من الممكن فجأة امتلاك رقميا عبر الإنترنت، وهو مكون حيوي لعالم مستمر عبر الإنترنت. يسمح الامتلاك الرقمي للأشخاص بالتنقل بين الشبكات المتنوعة التي تشكل الإنترنت الحالي مع الحفاظ على شخصية ذاتية متماسكة.
GameFi: مزيج بين الواجهات الرسومية الغامرة والأصول المشفرة، GameFi هي ألعاب تدمج الأصول المشفرة في دورة اللعب. الفئة الأولى من الألعاب من هذا المزيج هي الألعاب التي تلعب من أجل الكسب (P2E)، مثل Axi Infinity. GameFi لا يزال صغيرًا جدًا، ومعظم الألعاب تبدو أقل عن المتعة، وأكثر عن كسب المال. توقع أن يتغير هذا بمرور الوقت مع انخراط المزيد من شركات الألعاب التقليدية. أصبحت الألعاب أكثر فأكثر تجربة اجتماعية، وتجربة دفعت بمرور الوقت أكثر إلى العالم المادي. كل لعبة تقريبًا هذه الأيام تحتوي على مكون متعدد اللاعبين، أو تفشل تمامًا. ألعاب مثل Pokemon Go! تتطلب التنقل في العالم المادي للعب. توقع أن يتسارع هذا الاتجاه في الميتافيرس.
منصات الألعاب: مزيج من الواجهات الرسومية الغامرة والشبكات المترابطة ينتج أشياء مثل منصات الألعاب وMMORPGs. منصات مثل Steam وEpic Game Store أقل غمرًا بصريًا، لكنها مترابطة جدًا. هذا يتغير مع أشياء مثل واجهة VR الخاصة بـ Steam. تحتوي على شبكات PC وMAC والمحمول، وتضم آلاف الألعاب، وشبكة اجتماعية، ومواقع تقييم، ومتاجر فردية. MMORPGs هي واجهات رسومية غامرة جدًا لعوالم خيالية. ألعاب مثل World of Warcraft وEVE Online هي عوالم غنية بالمميزات. يمكن اعتبار EVE Online خاصة كمنصة ألعاب لأنها تحتوي على اقتصاد معقد.
DeFi: الأصول المشفرة المنتشرة عبر الشبكات المترابطة، أو البلوكشين، تشكل DeFi. DeFi يبني نظامًا ماليًا بديلاً موازٍ للنظام المالي التقليدي. يقوم DeFi بتكرار الكثير من الأدوات والخدمات المالية التي يوفرها النظام المالي التقليدي للناس، لكن النظام المالي التقليدي يوفر الوصول بشكل رئيسي للأشخاص في الدول المتقدمة.
ميتافيرس: عند دمج الواجهات الرسومية الغامرة، والشبكات المترابطة، والأصول المشفرة، تحصل على مستقبل الإنترنت. إنترنت يشبه إلى حد كبير الذي لدينا الآن، ولكن بقدرة شخصية أكبر، وواجهات طبيعية بديهية (للإنسان)، والمكان الذي سيقتحم العالم المادي أكثر فأكثر.
كانت العملات المشفرة هي المكون الأخير المفقود في الميتافيرس. قدمت العملات المشفرة فكرة الندرة الرقمية، التي تمكن التملك الرقمي. ستلعب العديد من مكونات العملات المشفرة أدوارًا محورية في الميتافيرس.