อัปเดตล่าสุด

คำว่าเมตาเวิร์สถูกสร้างขึ้นโดย Neal Stephenson ในหนังสือ Snow Crash ที่ตีพิมพ์ในปี 1992 ในหนังสือ เมตาเวิร์สคือโลกเสมือนจริงที่ ตามข้อมูลจาก Wikipedia “ปรากฏแก่ผู้ใช้เป็นสภาพแวดล้อมเมือง พัฒนาตามถนนกว้างร้อยเมตรที่ทอดยาวรอบเส้นรอบวง 65,536 กม. ของดาวเคราะห์สีดำสมบูรณ์แบบที่ไม่มีลักษณะพิเศษ" เมตาเวิร์สถูกสัมผัสจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งผ่านแว่นตา เสมือนจริง
ส่วนประกอบของเมตาเวิร์สมีอยู่จนถึงปัจจุบัน ด้านล่างนี้เราจะพูดถึงบางส่วนของโปรโตเมตาเวิร์สเหล่านี้
เกมที่มีความสมจริงเช่น Second Life, World of Warcraft และ Eve Online เป็นสิ่งที่หลายคนคิดถึงเมื่อพยายามจินตนาการถึงว่าเมตาเวิร์สจะเป็นอย่างไร และด้วยเหตุผลที่ดี เกมเหล่านี้ทั้งหมดมีโลก 3D ที่อวตารของคุณสามารถโต้ตอบกับผู้อื่นได้ แต่ละเกมมีจุดเน้นที่แตกต่างกัน Second Life เน้นที่สังคม World of Warcraft เน้นที่ความสนุก - มันคือเกมก่อนและสำคัญที่สุด Eve Online เน้นที่เศรษฐกิจ
แพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์คเช่น Facebook, YouTube และ TikTok มักไม่ถูกคิดว่าเป็นโปรโตเมตาเวิร์ส แต่พวกมันก็เป็น Facebook เป็นเหมือนมินิอินเทอร์เน็ตในตัว แม้ว่ามันจะไม่สมจริงในกราฟิก เนื้อหา Facebook ก็เริ่มมีภาพมากขึ้น Facebook กำลังอยู่ในกระบวนการที่จะกลายเป็นกราฟิกที่สมจริงโดยการพุ่งเข้าสู่เมตาเวิร์สอย่างเต็มที่ แม้กระทั่งเปลี่ยนชื่อเป็น Meta YouTube และ TikTok เป็นทั้งโซเชียลเน็ตเวิร์คที่เน้นที่วิดีโอ ซึ่งมีความสมจริงมากกว่าข้อความ
เมตาเวิร์สต้องการสามองค์ประกอบที่สำคัญเท่าๆ กัน: อินเทอร์เฟซกราฟิกที่สมจริง, เครือข่ายที่เชื่อมต่อกัน, และคริปโตแอสเซ็ท ที่ที่วงกลมสองวงทับกัน คุณจะได้เมตาเวิร์สที่ไม่สมบูรณ์ เฉพาะเมื่อทั้งสามวงทับกันที่ส่วนกลาง คุณถึงจะได้เมตาเวิร์สที่สมบูรณ์ ลองมาดูที่ทุกหมวดหมู่และการทับกัน
