
Термин метавселенная был создан Нилом Стивенсоном в его романе "Лавина" 1992 года. В романе метавселенная — это мир виртуальной реальности, который, по данным Википедии, "представляет собой городскую среду, развитую вдоль одной сотни метровой широкой улицы, которая проходит вокруг всей окружности в 65 536 км бесформенной, черной, идеально сферической планеты". Метавселенная воспринимается с перспективы от первого лица через очки виртуальной реальности.
Части метавселенной существовали до этого момента. Ниже мы рассматриваем пару таких прото-метавселенных.
Иммерсивные игры, такие как Second Life, World of Warcraft и Eve Online, — это то, что многие представляют, когда пытаются вообразить, что будет представлять собой метавселенная, и не без причины. Все эти игры имеют богатые 3D-миры, где ваш аватар может взаимодействовать с другими, но каждая игра имеет разные акценты. Second Life сосредоточена на социальной составляющей. World of Warcraft сосредоточена на развлечении — это в первую очередь игра. Eve Online сосредоточена на экономике.
Платформы социальных сетей, такие как Facebook, YouTube и TikTok, редко рассматриваются как прото-метавселенные, но они таковыми являются. Facebook фактически является мини-интернетом сам по себе. Хотя он не графически иммерсивен, контент Facebook становится все более основанным на изображениях. Facebook находится в процессе становления графически иммерсивным, активно переходя в метавселенную, даже вплоть до ребрендинга как Meta. YouTube и TikTok — это обе социальные сети с основным акцентом на видео, которое гораздо более иммерсивно, чем текст.