메타버스라는 용어는 닐 스티븐슨이 1992년 소설 《스노우 크래시》에서 만든 것입니다. 소설에서 메타버스는 가상 현실 세계로, "사용자들에게는 도시 환경으로 보이며, 특징이 없는 검은색의 완벽한 구형 행성의 65,536km 둘레를 따라 펼쳐진 100미터 폭의 도로인 스트리트가 개발된" 세계입니다. 메타버스는 가상 현실 고글을 통해 1인칭 시점으로 경험됩니다.
지금까지 메타버스의 조각들은 존재해왔습니다. 아래에서 이러한 초기 메타버스의 몇 가지를 살펴보겠습니다.
Second Life, World of Warcraft, Eve Online과 같은 몰입형 게임은 많은 사람들이 메타버스가 어떻게 될 것인지 상상할 때 떠올리는 것 - 그리고 그럴 만한 이유가 있습니다. 이 모든 게임은 아바타가 다른 사람들과 상호작용할 수 있는 풍부한 3D 세계를 가지고 있지만, 각각 다른 초점을 가지고 있습니다. Second Life는 사회적 상호작용에 초점을 맞추고, World of Warcraft는 재미에 초점을 맞추며, Eve Online은 경제에 중점을 둡니다.
페이스북, 유튜브, 틱톡과 같은 소셜 네트워크 플랫폼은 종종 초기 메타버스로 생각되지 않지만, 그들 역시 초기 메타버스입니다. 페이스북은 기본적으로 자체적으로 작은 인터넷입니다. 그래픽적으로 몰입적이지는 않지만, 페이스북 콘텐츠는 점점 이미지 기반으로 변하고 있습니다. 페이스북은 메타버스로 강력하게 전환하여 메타로 브랜드를 재구성하면서 그래픽적으로 몰입적으로 변하고 있습니다. 유튜브와 틱톡은 텍스트보다 훨씬 몰입적인 비디오에 중점을 둔 소셜 네트워크입니다.
메타버스는 동등하게 중요한 세 가지 구성 요소가 필요합니다: 몰입형 그래픽 인터페이스, 상호 연결된 네트워크, 그리고 암호화 자산. 두 개의 원이 겹치면 불완전한 메타버스를 얻게 됩니다. 세 가지가 모두 중앙에서 겹쳐질 때만 완전히 형성된 메타버스를 얻게 됩니다. 다양한 카테고리와 중첩을 살펴봅시다.
몰입형 그래픽 인터페이스: 메타버스를 설명하는 많은 기사들은 가상 또는 증강 현실이 메타버스에 필요하다고 주장합니다. 이는 사실이 아닙니다. 그 기술이 스마트폰처럼 삶에 필수적인 정도로 성숙해지면, 가상 또는 증강 현실이 메타버스에서 상호작용하는 수용된 방식이 될 수 있지만, 반드시 그래야 할 필요는 없습니다. 많은 3D 게임들이 몰입형 게임 경험을 제공합니다.
상호 연결된 네트워크: 이는 "인터넷"이라고 말하는 또 다른 방법입니다. 전 세계에 걸친 네트워크의 혼합물로 구성되어 있습니다. 인터넷의 일부는 독재 국가와 같이 더 통제된 부분이 있습니다. 대규모 인터넷의 일부는 페이스북의 데이터와 같이 벽으로 가려져 있습니다. 메타버스는 오늘날의 인터넷만큼 다양할 것입니다. 일부는 자유롭고 방해받지 않을 것입니다. 다른 부분은 잘 정돈되고 철저히 통제될 것입니다.
암호화 자산: 암호화폐와 기타 디지털 자산은 화폐 레이어를 제공하며 디지털 희소성을 창출하는 방법을 제공합니다. 디지털 희소성은 온라인 디지털 소유권을 가능하게 하여 지속적인 온라인 세계의 중요한 구성 요소가 됩니다. 디지털 소유권은 사람들이 현재 인터넷을 구성하는 다양한 네트워크를 일관된 자가 보관된 정체성을 유지하면서 탐색할 수 있게 해줍니다.
GameFi: 몰입형 그래픽 인터페이스와 암호화 자산의 결합으 로 GameFi는 게임 메커니즘 루프에 암호화 자산을 통합한 게임입니다. 이 혼합물에서 처음으로 돌파한 게임 카테고리는 Axi Infinity와 같은 Play-to-earn (P2E) 게임입니다. GameFi는 아직 매우 초기 단계이며, 대부분의 게임은 재미보다는 돈을 벌기 위한 것입니다. 시간이 지나면서 점점 더 전통적인 게임 회사들이 참여할 것으로 예상됩니다. 게임은 점점 더 사회적 경험이 되었으며, 시간이 지남에 따라 물리적 세계로 점점 더 밀어붙였습니다. 오늘날 제작되는 거의 모든 게임은 멀티플레이어 요소가 있거나 실패합니다. Pokemon Go!와 같은 게임은 플레이하기 위해 물리적 세계를 탐험해야 합니다. 이 추세는 메타버스에서 가속화될 것입니다.
게임 플랫폼: 몰입형 그래픽 인터페이스와 상호 연결된 네트워크의 혼합은 게임 플랫폼과 MMORPG와 같은 것들을 제공합니다. Steam과 Epic Game Store와 같은 플랫폼은 그래픽적으로 덜 몰입적이지만 매우 상호 연결되어 있습니다. 이는 Steam의 VR 인터페이스와 같은 것들로 변화하고 있습니다. 그들은 PC, MAC, 모바일 네트워크를 포함하며, 수천 개의 게임, 소셜 네트워크, 리뷰 사이트, 개별 상점을 특징으로 합니다. MMORPG는 환상적인 세계로의 매우 몰입형 그래픽 인터페이스입니다. World of Warcraft와 EVE Online과 같은 게임은 기능이 풍부한 세계입니다. 특히 EVE Online은 복잡한 경제를 특징으로 하여 게임 플랫폼으로 간주될 수 있습니다.
DeFi: 상호 연결된 네트워크나 블록체인에 퍼져 있는 암호화 자산은 DeFi를 구성합니다. DeFi는 기존 금융 시스템에 평행하게 대체 금융 시스템을 구축하고 있습니다. DeFi는 기존 금융 시스템이 사람들에게 접근할 수 있게 하는 금융 도구와 서비스를 많이 복제하지만, 기존 금융 시스템은 주로 개발된 국가의 사람들에게 접근을 제공합니다.
메타버스: 몰입형 그래픽 인터페이스, 상호 연결된 네트워크, 암호화 자산을 결합하면 미래의 인터넷을 얻게 됩니다. 현재 우리가 가지고 있는 것과 비슷한 인터넷이지만, 더 많은 개인적 힘, 자연스럽고 직관적인 인터페이스(사람들에게), 물리적 세계에 점점 더 침투할 장소가 될 것입니다.
암호화폐는 메타버스의 마지막 부족한 구성 요소였습니다. 암호화폐는 디지털 희소성의 개념을 도입하여 디지털 소유권을 가능하게 했습니다. 암호화의 많은 구성 요소가 메타버스에서 중요한 역할을 할 것입니다.
자산 관리: 암호화 지갑 소프트웨어를 사용하여 온라인 데이터와 디지털 자산을 자가 보관할 수 있습니다. 현재로서는 각 인터넷 기반 회사가 귀하의 데이터를 소유합니다. 이는 텍스트와 사진뿐만 아니라 귀하가 그 서비스에서 구축한 고유한 연결과 평판의 메쉬인 소셜 그래프와 같은 것들을 포함합니다. 귀하의 텍스트와 데이터를 다운로드할 수 있을지 모르지만, 소셜 그래프는 양도할 수 없습니다. 이러한 인터넷 회사들은 상호 운용되지 않으 므로 귀하의 온라인 존재는 다양한 인터넷 플랫폼 전반에 걸쳐 분열되고 불균형합니다. 암호화 자산 관리를 통해 귀하는 데이터를 제어하고 이를 지원하는 모든 서비스에서 사용할 수 있습니다.
귀하의 데이터가 수십, 수백, 수백만 달러의 가치가 있을 수 있는 암호화 자산 형태일 때 데이터를 제어하는 것은 매우 중요합니다!
암호화폐: 비트코인과 안정적인 코인과 같은 화폐와 유사한 암호화 자산은 온라인 우선 경제의 중요한 부분이 될 것입니다. Eve Online과 같은 게임이나 Steam과 같은 서비스에는 화폐와 유사한 디지털 자산이 있지만, 그 "화폐"는 회사에 의해 100% 통제됩니다. 회사는 원할 때마다 그 돈을 만들거나 파괴하거나 취소할 수 있습니다. 게다가 회사는 파산할 수도 있고, 후속작을 위해 게임을 중단하기로 결정할 수도 있습니다. 암호화폐는 한 회사의 생태계 밖에서도 널리 받아들여집니다. 또한 국경을 초월합니다.
NFTs: NFTs는 디지털 자산을 자가 보관할 수 있게 합니다. 이는 아바타의 옷과 무기부터 가상 세계의 부동산 조각까지 포함합니다. 그들은 사진, 음악, 비디오와 같은 디지털 아트를 나타낼 수 있습니다. 심지어 특별 초대 전용 가상 세계, 게임, 길드, 커뮤니티의 티켓 역할을 할 수도 있습니다. 사람들은 이제 막 NFTs를 사용하는 방법을 탐구하기 시작했습니다. 90년대 인터넷처럼, 10년 후에 어떻게 사용될지 상상하기 어렵습니다.
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