
메타버스라는 용어는 닐 스티븐슨이 1992년 소설 《스노우 크래시》에서 만든 것이다. 소설에서 메타버스는 가상 현실 세계로, 위키피디아에 따르면, “사용자에게는 도심 환경으로 보이며, 길이 65,536km에 달하는 특징 없는 검은 완전한 구형의 행성을 둘러싼 너비 100미터의 도로, 스트리트,에 따라 개발된” 모습이다. 메타버스는 가상 현실 고글을 통해 1인칭 시점으로 경험된다.
지금까지 메타버스의 조각들이 존재해 왔다. 아래에서는 이러한 프로토-메타버스 중 몇 가지를 살펴본다.
《세컨드 라이프》, 《월드 오브 워크래프트》, 《이브 온라인》과 같은 몰입형 게임은 많은 사람들이 메타버스를 상상할 때 떠올리는 것이다. 이들 게임은 아바타가 다른 사람들과 상호작용할 수 있는 풍부한 3D 세계를 가지고 있지만, 각각 다른 초점을 가지고 있다. 《세컨드 라이프》는 사회적 상호작용에 중점을 두며, 《월드 오브 워크래 프트》는 재미에 중점을 둔다 - 기본적으로 게임이다. 《이브 온라인》은 경제에 중점을 둔다.
페이스북, 유튜브, 틱톡과 같은 소셜 네트워크 플랫폼은 종종 프로토-메타버스로 간주되지 않지만, 사실 그렇다. 페이스북은 기본적으로 자체적으로 미니 인터넷이다. 그래픽적으로 몰입적이지는 않지만, 페이스북 콘텐츠는 점점 이미지 기반으로 변하고 있다. 페이스북은 메타버스로 강하게 전환하며 그래픽적으로 몰입적인 형태로 변해가고 있으며, 심지어 메타라는 이름으로 리브랜딩하고 있다. 유튜브와 틱톡은 모두 비디오를 중심으로 하는 소셜 네트워크로, 텍스트보다 훨씬 더 몰입적이다.
메타버스에는 세 가지 동등하게 중요한 구성 요소가 필요하다: 몰입형 그래픽 인터페이스, 상호 연결된 네트워크, 그리고 암호자산. 두 개의 원이 겹치면 불완전한 메타버스가 된다. 세 가지가 모두 중앙에서 겹칠 때만 완전히 형성된 메타버스가 된다. 각 카테고리 및 겹침을 살펴보자.

몰입형 그래픽 인터페이스: 메타버스를 설명하는 많은 기사들은 가상 또는 증강 현실이 메타버스에 필요하다고 주 장한다. 이는 사실이 아니다. 그 기술이 스마트폰처럼 삶에 필수적일 만큼 성숙한다면, 가상 또는 증강 현실이 메타버스에서 상호작용하는 일반적인 방식이 될 수도 있지만, 꼭 그래야만 하는 것은 아니다. 많은 3D 게임들은 몰입형 게이밍 경험을 제공한다.
상호 연결된 네트워크: 이는 "인터넷"이라는 말을 다른 방식으로 표현한 것이다. 인터넷은 서로 붙여진 네트워크의 세계적 집합체다. 인터넷의 일부는 다른 부분보다 더 통제되고, 권위주의적인 국가의 네트워크가 그렇다. 페이스북의 데이터처럼 인터넷의 큰 부분이 차단되어 있다. 메타버스는 오늘날의 인터넷만큼이나 다양할 것이다. 일부는 자유롭고 통제되지 않으며, 다른 일부는 정제되고 매우 통제될 것이다.
암호자산: 암호화폐와 기타 디지털 자산은 돈 층을 제공하며 디지털 희소성을 창출하는 방법을 제공한다. 디지털 희소성 덕분에 온라인에서 디지털 소유권을 갖게 되어 지속적인 온라인 세계의 중요한 요소가 된다. 디지털 소유권은 사람들이 현재 인터넷을 구성하는 다양한 네트워크를 횡단하면서도 일관된 자가 보관 성격을 유지할 수 있게 한다.
GameFi: 몰입형 그래픽 인터페이스와 암호자산의 교차는 게임 내에 암호자산을 통합한 GameFi를 만든다. 이 혼합에서 처음으로 주목받은 게임 카테고리는 《액시 인피니티》와 같은 벌어서 플레이하는(P2E) 게임이다. GameFi는 아직 매우 젊고, 대부분의 게임은 재미보다는 돈을 버는 데 초점을 맞추고 있다. 더 많은 전통적인 게임 회사들이 참여하면서 시간이 지남에 따라 이 상황은 변화할 것이다. 게임은 점점 더 많은 사회적 경험이 되었고, 시간이 지남에 따라 물리적 세계로 더욱 밀려들어갔다. 오늘날 제작된 거의 모든 게임은 멀티플레이어 요소를 가지고 있지 않으면 실패한다. 《포켓몬 고!》와 같은 게임은 물리적 세계를 횡단해야만 플레이할 수 있다. 이 추세는 메타버스에서 가속화될 것으로 예상된다.
게임 플랫폼: 몰입형 그래픽 인터페이스와 상호 연결된 네트워크의 혼합은 게임 플랫폼과 MMORPG와 같은 것을 만들어낸다. 스팀과 에픽 게임 스토어와 같은 플랫폼은 그래픽적으로 덜 몰입적이지만 매우 상호 연결되어 있다. 이는 스팀의 VR 인터페이스와 같은 것들로 변화하고 있다. 이들은 PC, MAC, 모바일 네트워크를 포함하며, 수천 개의 게임, 소셜 네트워크, 리뷰 사이트 및 개별 상점을 특징으로 한다. MMORPG는 환상적인 세계로의 매우 몰입형 그래픽 인터페이스다. 《월드 오브 워크래프트》와 《이브 온라인》과 같은 게임은 기능이 풍부한 세계이다. 특히 《이브 온라인》은 복잡한 경제를 특징으로 하여 게임 플랫폼으로 간주될 수 있다.
DeFi: 상호 연결된 네트워크 또는 블록체인에 걸쳐 암호자산이 확산되어 DeFi를 구성한다. DeFi는 기존 금융 시스템과 병행하는 대체 금융 시스템을 구축하고 있다. DeFi는 기존 금융 시스 템이 사람들에게 접근할 수 있게 해주는 많은 금융 도구와 서비스를 복제하지만, 기존 금융 시스템은 주로 선진국의 사람들에게 접근을 제공한다.
메타버스: 몰입형 그래픽 인터페이스, 상호 연결된 네트워크, 암호자산을 결합하면 인터넷의 미래가 된다. 현재의 인터넷과 비슷하지만 개인의 권한이 더 크고, 자연스럽고 직관적인 인터페이스(인간을 위한)와 점점 더 물리적 세계로 침투할 장소가 된다.
암호화폐는 메타버스의 마지막으로 부족한 구성 요소였다. 암호화폐는 디지털 희소성이라는 개념을 도입하여 디지털 소유권을 가능하게 했다. 암호화폐의 많은 구성 요소가 메타버스에서 중요한 역할을 할 것이다.
자산 관리: 암호화폐 지갑 소프트웨어를 사용하여 온라인 데이터와 디지털 자산을 자가 보관할 수 있다. 현재로서는 각 인터넷 기반 회사가 귀하의 데이터를 소유하고 있다. 여기에는 텍스트와 사진뿐만 아니라 귀하가 그 서비스에서 쌓아온 고유한 연결망과 평판인 소셜 그래프도 포함된다. 텍스트와 데이터를 다운로드할 수 있을지 모르지만, 소셜 그래프는 양도할 수 없다. 이러한 인터넷 회사들은 상호 운영하지 않기 때문에 귀하의 온라인 존재는 다양한 인터넷 플랫폼에 걸쳐 분열되고 불균형적이다. 암호 자산 관리는 귀하의 데이터를 제어 하고 이를 지원하는 모든 서비스에서 사용할 수 있게 한다.
데이터가 수십, 수백, 수백만 달러의 가치가 있는 암호자산의 형태를 띠고 있을 때 데이터를 제어하는 것은 매우 중요하다!
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암호화폐: 비트코인과 스테이블코인과 같은 돈과 유사한 암호자산은 온라인 우선 경제의 중요한 부분이 될 것이다. 《이브 온라인》과 같은 게임이나 스팀과 같은 서비스는 돈과 유사한 디지털 자산을 가지고 있지만, "돈"은 회사에 의해 100% 통제된다. 회사는 그 돈을 언제든지 생성, 파괴, 철회할 수 있다. 게다가 회사는 파산할 수 있거나, 후속작을 위해 게임을 중단하기로 결정할 수 있다. 암호화폐는 한 회사의 생태계 외부에서 널리 받아들여진다. 또한 국경을 초월한다.
NFT: NFT는 아바타의 옷과 무기부터 가상 세계의 부동산 조각까지 디지털 자산을 자가 보관할 수 있게 한다. 사진, 음악, 비디오와 같은 디지털 예술을 나타낼 수 있다. 특별 초대형 가상 세계, 게임, 길드, 커뮤니티에 대한 티켓 역할도 할 수 있다. 사람들은 NFT를 어떻게 사용할지 탐구하기 시작한 단계다. 90년대의 인터넷과 마찬가지로, 10년 후에 그것이 어떻게 사용될지 상상하기 어렵다.
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