메타버스란 무엇인가요?

초기의 인터넷은 거의 전적으로 텍스트 기반이었으며, 하이퍼링크를 사용하여 텍스트 페이지 간을 이동했습니다. 시간이 지나면서 점점 더 그래픽적으로 변하여 Gmail, Facebook, Instagram 등과 같은 인터넷 애플리케이션이 표준이 되었습니다. 이러한 모든 발전은 여전히 화면(2차원 표면)에서 이루어졌지만, 인간은 3차원 세계에서 살아갑니다.
메타버스란 무엇인가요?
메타버스는 인터넷 진화의 다음 단계로 볼 수 있습니다. 메타버스는 점점 더 가상 및 증강 현실에 초점을 맞춘 그래픽적으로 풍부한 3D 공간을 통해 중재되는 인터넷입니다.

메타버스의 기원

메타버스라는 용어는 닐 스티븐슨이 1992년 소설 《스노 크래시》에서 처음 만들었습니다. 소설에서 메타버스는 가상 현실 세계로, 위키피디아에 따르면, “사용자에게는 도시 환경으로 보이며, 특징이 없는 검은 완벽한 구형 행성의 전체 65,536km 둘레를 따라 펼쳐진 100미터 너비의 단일 도로, 스트리트로 개발된” 세계입니다. 메타버스는 가상 현실 고글을 통해 1인칭 시점에서 경험됩니다.

지금까지 메타버스의 일부가 존재해왔습니다. 아래에서는 이러한 초기 메타버스 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.

세컨드 라이프, 월드 오브 워크래프트, 이브 온라인과 같은 몰입형 게임은 메타버스가 어떻게 될 것인지 상상할 때 많은 사람들이 떠올리는 것들입니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 이 모든 게임은 아바타가 다른 사람들과 상호 작용할 수 있는 풍부한 3D 세계를 가지고 있지만 각각 초점이 다릅니다. 세컨드 라이프는 사회적 상호작용에 초점을 맞추고 있으며, 월드 오브 워크래프트는 재미에 초점을 맞추고 있어 본질적으로 게임입니다. 이브 온라인은 경제에 초점을 맞춥니다.

페이스북, 유튜브, 틱톡과 같은 소셜 네트워크 플랫폼은 종종 초기 형태의 메타버스로 여겨지지 않지만, 사실 그렇습니다. 페이스북은 기본적으로 자체적으로 작은 인터넷입니다. 그래픽적으로 몰입형은 아니지만, 페이스북 콘텐츠는 점점 더 이미지 중심으로 변해가고 있습니다. 페이스북은 메타버스로 대대적으로 전환하며 심지어 메타로 리브랜딩하는 등 그래픽적으로 몰입형이 되는 과정에 있습니다. 유튜브와 틱톡은 모두 비디오를 주요 강조점으로 하는 소셜 네트워크로, 텍스트보다 훨씬 더 몰입적입니다.

메타버스 정의하기

메타버스는 세 가지 중요한 구성 요소가 필요합니다: 몰입형 그래픽 인터페이스, 상호 연결된 네트워크, 그리고 크립토 자산. 두 개의 원이 겹치는 부분에서는 불완전한 메타버스를 얻습니다. 세 개의 원이 모두 중앙에서 겹치는 경우에만 완전한 메타버스를 얻을 수 있습니다. 다양한 범주와 겹치는 부분을 살펴보겠습니다.

메타버스 구성 요소의 벤 다이어그램

몰입형 그래픽 인터페이스: 메타버스를 설명하는 많은 기사들은 가상 또는 증강 현실이 메타버스에 필수적이라고 주장합니다. 이는 단순히 사실이 아닙니다. 그 기술이 스마트폰처럼 삶에 통합될 만큼 성숙해진다면, 가상 또는 증강 현실은 메타버스에서 상호작용하는 일반적인 방법이 될 수 있지만, 반드시 그래야 하는 것은 아닙니다. 많은 3D 게임이 몰입형 게임 경험을 제공합니다.

상호 연결된 네트워크: 이는 또 다른 방식으로 “인터넷”이라고 말할 수 있습니다. 인터넷은 서로 연결된 네트워크의 집합체입니다. 인터넷의 일부는 다른 부분보다 더 통제됩니다, 예를 들어 권위주의 국가들에서의 네트워크처럼. 페이스북의 데이터와 같은 인터넷의 큰 부분은 차단되어 있습니다. 메타버스는 오늘날의 인터넷만큼이나 다양할 것입니다. 일부 부분은 자유롭고 제한이 없을 것입니다. 다른 부분은 잘 다듬어지고 매우 통제될 것입니다.

크립토 자산: 암호화폐와 기타 디지털 자산은 화폐 층과 디지털 희소성을 창출하는 방법을 제공합니다. 디지털 희소성은 갑자기 온라인 디지털 소유를 가능하게 하며, 이는 지속적인 온라인 세계의 중요한 구성 요소입니다. 디지털 소유는 사람들이 현재 인터넷을 구성하는 다양한 네트워크를 통과하면서 일관된 자가 보관된 성격을 유지할 수 있게 합니다.

게임파이: 몰입형 그래픽 인터페이스와 크립토 자산의 교차점인 게임파이는 게임 메커닉 루프에 크립토 자산을 통합한 게임입니다. 이 혼합에서 첫 번째 돌파구 카테고리는 액시 인피니티와 같은 플레이 투 언 게임(P2E)입니다. 게임파이는 아직 매우 초기 단계에 있으며, 대부분의 게임은 재미보다는 돈을 버는 데 더 중점을 두는 것처럼 보입니다. 시간이 지나면서 더 전통적인 게임 회사들이 참여함에 따라 이러한 상황이 바뀔 것으로 기대됩니다. 게임은 점점 더 사회적인 경험이 되어왔고, 시간이 지남에 따라 물리적인 세계로 더 많이 진출해왔습니다. 요즘 만들어지는 거의 모든 게임에는 멀티플레이어 요소가 있거나 그렇지 않으면 실패합니다. 포켓몬 고! 같은 게임은 플레이하기 위해 물리적 세계를 탐험해야 합니다. 메타버스에서 이 추세가 가속화될 것으로 기대됩니다.

게임 플랫폼: 몰입형 그래픽 인터페이스와 상호 연결된 네트워크의 혼합은 게임 플랫폼과 MMORPG와 같은 것을 만들어냅니다. 스팀과 에픽 게임 스토어와 같은 플랫폼은 그래픽적으로 몰입적이지는 않지만 매우 상호 연결되어 있습니다. 이는 스팀의 VR 인터페이스와 같은 것들로 변화하고 있습니다. 이들은 PC, MAC, 모바일 네트워크를 포함하며, 수천 개의 게임, 소셜 네트워크, 리뷰 사이트, 개별 상점을 특징으로 합니다. MMORPG는 환상적인 세계로의 매우 몰입적인 그래픽 인터페이스입니다. 월드 오브 워크래프트와 이브 온라인과 같은 게임은 기능이 풍부한 세계입니다. 특히 이브 온라인은 복잡한 경제를 특징으로 하는 게임 플랫폼으로 간주될 수 있습니다.

DeFi: 상호 연결된 네트워크 또는 블록체인에 퍼져 있는 크립토 자산은 DeFi를 구성합니다. DeFi는 기존 금융 시스템과 병행하여 대체 금융 시스템을 구축하고 있습니다. DeFi는 기존 금융 시스템이 사람들이 접근할 수 있도록 제공하는 많은 금융 도구와 서비스를 복제하지만, 기존 금융 시스템은 주로 선진국의 사람들에게만 접근을 제공합니다.

메타버스: 몰입형 그래픽 인터페이스, 상호 연결된 네트워크, 크립토 자산을 결합하면 인터넷의 미래를 얻을 수 있습니다. 지금의 인터넷과 비슷하지만 개인의 힘이 더 커지고, 인간에게 자연스럽게 직관적인 인터페이스를 가지며, 점점 더 물리적 세계에 침입하게 될 장소입니다.

메타버스에 크립토가 어떻게 맞는가

크립토는 메타버스의 마지막으로 빠진 구성 요소였습니다. 크립토는 디지털 희소성의 개념을 도입하여 디지털 소유를 가능하게 했습니다. 크립토의 많은 구성 요소가 메타버스에서 중요한 역할을 할 것입니다.

자산 관리: 크립토 지갑 소프트웨어를 사용하면 온라인 데이터와 디지털 자산을 자가 보관할 수 있습니다. 현재로서는 각 인터넷 기반 회사가 여러분의 데이터를 소유하고 있습니다. 여기에는 텍스트와 사진뿐만 아니라, 여러분이 그 서비스에서 구축한 독특한 연결망과 명성인 소셜 그래프도 포함됩니다. 텍스트와 데이터를 다운로드할 수는 있지만, 소셜 그래프는 양도할 수 없습니다. 이러한 인터넷 회사들은 상호 운용하지 않으므로, 여러분의 온라인 존재는 다양한 인터넷 플랫폼 전반에 걸쳐 분열되고 불균형적입니다. 크립토 자산 관리는 데이터를 제어하고 이를 지원하는 모든 서비스에서 사용할 수 있게 합니다.

데이터가 수십, 수백, 또는 수백만 달러의 가치가 있을 수 있는 크립토 자산의 형태를 취할 때 데이터를 제어하는 것은 매우 중요합니다!

더 읽기: 자가 보관 지갑이란?

암호화폐: 비트코인과 안정화폐와 같은 화폐와 유사한 크립토 자산은 온라인 우선 경제의 중요한 부분이 될 것입니다. 이브 온라인 같은 게임이나 스팀과 같은 서비스는 화폐와 유사한 디지털 자산을 가지고 있지만, 그 “화폐”는 100% 그 회사가 통제합니다. 회사는 그 화폐를 생성하거나 파괴하거나 취소할 수 있습니다. 게다가 회사는 파산할 수도 있고, 후속작을 위해 게임을 중단하기로 결정할 수도 있습니다. 암호화폐는 한 회사의 생태계 밖에서도 널리 받아들여집니다. 또한, 국경을 초월합니다.

NFTs: NFTs는 아바타의 옷과 무기부터 가상 세계의 부동산 조각까지 디지털 자산을 자가 보관할 수 있게 해줍니다. 사진, 음악, 비디오와 같은 디지털 아트를 나타낼 수 있습니다. 심지어 특별 초대 전용 가상 세계, 게임, 길드 및 커뮤니티의 티켓으로도 작용할 수 있습니다. 사람들은 이제 막 NFTs를 사용하는 방법을 탐구하기 시작했습니다. 90년대의 인터넷처럼, 10년 후에 어떻게 사용될지 상상하기 어렵습니다.

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