प्रारंभिक इंटरनेट लगभग पूरी तरह से टेक्स्ट-आधारित था, जिसमें टेक्स्ट पेजों के बीच नेविगेट करने के लिए हाइपरलिंक्स का उपयोग किया जाता था। समय के साथ यह अधिक ग्राफिकल हो गया, जब तक कि Gmail, Facebook, Instagram आदि जैसे इंटरनेट एप्लिकेशन सामान्य नहीं हो गए। यह सारी प्रगति अभी भी स्क्रीन (दो-आयामी सतहों) पर ही हुई है, लेकिन मनुष्य तीन-आयामी दुनिया में रहते हैं।
मेटावर्स को इंटरनेट के विकास के अगले चरण के रूप में देखा जा सकता है। मेटावर्स एक ऐसा इंटरनेट है जो ग्राफिक रूप से समृद्ध 3D स्थानों के माध्यम से संचालित होता है और जिसमें वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी पर बढ़ता हुआ ध्यान केंद्रित होता है।
मेटावर्स की उत्पत्ति
मेटावर्स शब्द नील स्टीवेन्सन ने अपनी 1992 की उपन्यास स्नो क्रैश में रचा था। उपन्यास में, मेटावर्स एक आभासी वास्तविकता की दुनिया है, जो विकिपीडिया के अनुसार, "यह अपने उपयोगकर्ताओं को एक शहरी परिवेश के रूप में दिखाई देता है, जो 'द स्ट्रीट' नामक एक ही सौ मीटर चौड़ी सड़क के साथ विकसित हुआ है, जो एक निर्विशिष्ट, काले, और पूर्णतः गोलाकार ग्रह के पूरे 65,536 किमी परिधि के चारों ओर फैली हुई है।" मेटावर्स का अनुभव वर्चुअल रियलिटी गॉगल्स के माध्यम से प्रथम-पुरुष दृष्टिकोण से किया जाता है।
अब तक मेटावर्स के कुछ हिस्से मौजूद रहे हैं। नीचे हम इनमें से कुछ प्रोटो-मेटावर्सों पर चर्चा करते हैं।
सेकंड लाइफ, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, और ईव ऑनलाइन जैसे इमर्सिव गेम वह हैं जो कई लोगों के दिमाग में तब आते हैं जब वे यह कल्पना करने की कोशिश करते हैं कि मेटावर्स कैसा होगा - और ऐसा होने का एक अच्छा कारण है। इन सभी खेलों में समृद्ध 3डी दुनिया हैं जहाँ आपका अवतार दूसरों के साथ बातचीत कर सकता है, लेकिन प्रत्येक का फोकस अलग है। सेकंड लाइफ़ सामाजिक पहलू पर केंद्रित है। वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट मज़े पर केंद्रित है - यह सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण रूप से एक गेम है। ईव ऑनलाइन अर्थव्यवस्था पर केंद्रित है।
फेसबुक, यूट्यूब और टिकटॉक जैसे सोशल नेटवर्क प्लेटफॉर्म को अक्सर प्रोटो-मेटावर्स के रूप में नहीं सोचा जाता है, लेकिन वे हैं। फेसबुक मूल रूप से अपने आप में एक मिनी-इंटरनेट है। हालांकि यह ग्राफिक रूप से इमर्सिव नहीं है, फेसबुक की सामग्री तेजी से छवि-आधारित होती जा रही है। फेसबुक मेटावर्स की ओर पूरी तरह से मुड़कर ग्राफिक रूप से इमर्सिव बनने की प्रक्रिया में है, यहाँ तक कि उसने मेटा के रूप में अपना नाम भी बदल लिया है। यूट्यूब और टिकटॉक दोनों ही सोशल नेटवर्क हैं जिनका मुख्य जोर वीडियो पर है, जो टेक्स्ट की तुलना में कहीं अधिक इमर्सिव होता है।
मेटावर्स की परिभाषा
मेटावर्स को तीन समान रूप से महत्वपूर्ण घटकों की आवश्यकता है: इमर्सिव ग्राफिकल इंटरफ़ेस, परस्पर जुड़े नेटवर्क, और क्रिप्टो-एसेट्स। जहाँ दो वृत्त एक-दूसरे से ओवरलैप करते हैं, वहाँ एक अपूर्ण मेटावर्स बनता है। केवल तभी एक पूर्ण मेटावर्स बनता है, जब तीनों केंद्र में ओवरलैप करते हैं। आइए सभी विभिन्न श्रेणियों और ओवरलैप को देखें।
मग्न करने वाले ग्राफिकल इंटरफ़ेस: मेटावर्स को समझाने वाले कई लेख दावा करते हैं कि मेटावर्स के लिए वर्चुअल या ऑगमेंटेड रियलिटी आवश्यक हैं। यह बिल्कुल सच नहीं है। यदि वह तकनीक पर्याप्त रूप से परिपक्व हो जाती है और जीवन का उतना ही अभिन्न अंग बन जाती है जितना कि एक स्मार्टफोन, तो वर्चुअल या ऑगमेंटेड रियलिटी मेटावर्स में बातचीत करने का स्वीकृत तरीका बन सकती हैं, लेकिन ऐसा होना जरूरी नहीं है। कई 3D गेम एक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं।
परस्पर जुड़े नेटवर्क: यह "इंटरनेट" कहने का एक और तरीका है, जो दुनिया भर में फैले नेटवर्कों का एक आपस में जुड़ा हुआ अव्यवस्थित समूह है। इंटरनेट के कुछ हिस्से दूसरों की तुलना में अधिक नियंत्रित हैं, जैसे कि तानाशाही देशों में। इंटरनेट के बड़े हिस्से अलग-थलग हैं, जैसे फेसबुक में मौजूद डेटा। मेटावर्स आज के इंटरनेट जितना ही विविध होगा। कुछ हिस्से जंगली और बिना किसी रोक-टोक वाले होंगे। अन्य सुव्यवस्थित और अत्यधिक नियंत्रित होंगे।
क्रिप्टो परिसंपत्तियाँक्रिप्टोकरेंसी और अन्य डिजिटल संपत्तियाँ एक मुद्रा परत प्रदान करती हैं तथा डिजिटल कमी उत्पन्न करने का एक साधन भी हैं। डिजिटल कमी अचानक ऑनलाइन डिजिटल स्वामित्व संभव बना देती है, जो एक स्थायी ऑनलाइन दुनिया का एक महत्वपूर्ण घटक है। डिजिटल स्वामित्व लोगों को वर्तमान इंटरनेट को बनाने वाले विभिन्न नेटवर्कों में यात्रा करने की अनुमति देता है, साथ ही एक सुसंगत स्व-संरक्षित व्यक्तित्व बनाए रखता है।
गेमफाई: इमर्सिव ग्राफिकल इंटरफेस और क्रिप्टो-एसेट्स का एक मिश्रण, गेमफाई वे गेम हैं जो गेम मैकेनिक लूप में क्रिप्टो-एसेट्स को एकीकृत करते हैं। इस मिश्रण से गेम की पहली ब्रेकआउट श्रेणी प्ले-टू-अर्न (पी2ई) गेम हैं, जैसे कि एक्सिस इन्फिनिटी। गेमफाई अभी भी बहुत नया है, और अधिकांश गेम मज़े करने से ज़्यादा पैसे कमाने के बारे में लगते हैं। समय के साथ इसमें बदलाव की उम्मीद है क्योंकि अधिक पारंपरिक गेम कंपनियाँ इसमें शामिल हो रही हैं। गेम एक सामाजिक अनुभव बनते जा रहे हैं, और एक ऐसा अनुभव जो समय के साथ और अधिक भौतिक दुनिया में धकेल दिया गया है। आजकल बनाए गए लगभग हर गेम में एक मल्टीप्लेयर घटक होता है, या वह पूरी तरह से असफल हो जाता है। पोकेमॉन गो! जैसे खेलों को खेलने के लिए भौतिक दुनिया में घूमने की आवश्यकता होती है। मेटावर्स में इस प्रवृत्ति के तेज होने की उम्मीद करें।
गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म: इमर्सिव ग्राफिकल इंटरफ़ेस और आपस में जुड़े नेटवर्क का मिश्रण गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म और एमएमओआरपीजी जैसी चीज़ें बनाता है। स्टीम और एपिक गेम स्टोर जैसे प्लेटफ़ॉर्म ग्राफ़िक रूप से कम इमर्सिव हैं, लेकिन बहुत अधिक आपस में जुड़े हुए हैं। स्टीम के वीआर इंटरफ़ेस जैसी चीज़ों के साथ यह बदल रहा है। इनमें पीसी, मैक और मोबाइल नेटवर्क शामिल हैं, जिनमें हजारों गेम, एक सोशल नेटवर्क, समीक्षा साइटें और व्यक्तिगत स्टोर हैं। MMORPGs काल्पनिक दुनियाओं के लिए बहुत ही इमर्सिव ग्राफिकल इंटरफ़ेस हैं। वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट और ईव ऑनलाइन जैसे गेम फीचर-समृद्ध दुनियाएँ हैं। विशेष रूप से ईव ऑनलाइन को एक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म माना जा सकता है क्योंकि इसमें एक जटिल अर्थव्यवस्था है।
डीआईएफआईआपस में जुड़े नेटवर्क, या ब्लॉकचेन में फैले क्रिप्टो-एसेट्स से ही डेफी बनता है। डेफी पारंपरिक वित्तीय प्रणाली के समानांतर एक वैकल्पिक वित्तीय प्रणाली का निर्माण कर रहा है। डेफी उन अधिकांश वित्तीय उपकरणों और सेवाओं को दोहराता है जिन तक पारंपरिक वित्तीय प्रणाली लोगों को पहुँच देती है, लेकिन पारंपरिक वित्तीय प्रणाली मुख्य रूप से विकसित देशों के लोगों को ही पहुँच प्रदान करती है।
मेटावर्सइमर्सिव ग्राफिकल इंटरफेस, परस्पर जुड़े नेटवर्क और क्रिप्टो-एसेट्स को मिलाकर आपको इंटरनेट का भविष्य मिलता है। एक ऐसा इंटरनेट जो हमारे पास अभी जैसा ही है, लेकिन इसमें अधिक व्यक्तिगत शक्ति, स्वाभाविक रूप से सहज इंटरफेस (मानवों के लिए) और ऐसी जगह होगी जहाँ और भी अधिक चीज़ें भौतिक दुनिया में दखल देंगी।
मेटावर्स में क्रिप्टो की क्या भूमिका है
क्रिप्टो मेटावर्स का आखिरी गुमशुदा घटक था। क्रिप्टो ने डिजिटल कमी की अवधारणा पेश की, जो डिजिटल स्वामित्व को सक्षम बनाती है। क्रिप्टो के कई घटक मेटावर्स में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।
संपत्ति प्रबंधनक्रिप्टो वॉलेट सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, आप अपने ऑनलाइन डेटा और डिजिटल संपत्तियों की स्वयं-कस्टडी कर सकते हैं। फिलहाल, हर इंटरनेट-आधारित कंपनी आपके डेटा की मालिक है। इसमें टेक्स्ट और फ़ोटो शामिल हैं, साथ ही आपके सोशल ग्राफ़ जैसी चीज़ें भी - उस सेवा पर आपके द्वारा बनाए गए कनेक्शनों और प्रतिष्ठा का अनूठा जाल। हो सकता है कि आप अपना टेक्स्ट और डेटा डाउनलोड कर सकें, लेकिन सोशल ग्राफ़ हस्तांतरणीय नहीं है। ये इंटरनेट कंपनियाँ एक-दूसरे के साथ इंटरऑपरेट नहीं करती हैं, इसलिए विभिन्न इंटरनेट प्लेटफ़ॉर्म पर आपकी ऑनलाइन उपस्थिति खंडित और असमान है। क्रिप्टो एसेट मैनेजमेंट आपको अपने डेटा को नियंत्रित करने और इसे किसी भी ऐसी सेवा पर उपयोग करने की अनुमति देता है जो इसे सपोर्ट करती है।
जब आपका डेटा क्रिप्टो-एसेट्स के रूप में हो, तो उस पर नियंत्रण रखना बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि इसकी कीमत दसियों, सैकड़ों या लाखों डॉलर तक हो सकती है!
और पढ़ें: सेल्फ-कस्टोडियल वॉलेट क्या है?
क्रिप्टोकरेंसी: क्रिप्टो-संपत्तियाँ जो धन जैसी हैं, उदाहरण के लिए बिटकॉइन और स्टेबलकॉइन, एक ऑनलाइन-प्रथम अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होगा। ईव ऑनलाइन जैसे गेम या स्टीम जैसी सेवाओं में मुद्रा-सदृश डिजिटल संपत्तियाँ होती हैं, लेकिन उस "मुद्रा" को कंपनी सौ प्रतिशत नियंत्रित करती है। कंपनी जब चाहे उस मुद्रा को बना सकती है, नष्ट कर सकती है, या रद्द कर सकती है। इसके अलावा, कंपनी दिवालिया हो सकती है, या किसी सीक्वल के पक्ष में गेम को अप्रचलित करने का फैसला कर सकती है। क्रिप्टोकरेंसी एक कंपनी के इकोसिस्टम से बाहर व्यापक रूप से स्वीकार की जाती हैं। वे सीमा-पार भी हैं।
एनएफटीएनएफटी आपको अपनी डिजिटल संपत्ति की स्वयं हिरासत (self-custody) करने की अनुमति देते हैं - आपके अवतार के लिए कपड़ों और हथियारों से लेकर, वर्चुअल दुनिया में रियल एस्टेट के टुकड़ों तक। वे डिजिटल कला जैसे फ़ोटो, संगीत और वीडियो का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। वे विशेष निमंत्रण-केवल वर्चुअल दुनिया, गेम, गिल्ड और समुदायों के लिए टिकट के रूप में भी काम कर सकते हैं। लोग अभी-अभी यह पता लगाना शुरू कर रहे हैं कि एनएफटी का उपयोग कैसे किया जाए। 90 के दशक में इंटरनेट की तरह ही, यह कल्पना करना मुश्किल है कि इसका उपयोग दस साल बाद कैसे किया जाएगा।





