প্রাথমিক ইন্টারনেট প্রায় সম্পূর্ণরূপে পাঠ্যভিত্তিক ছিল, যেখানে হাইপারলিঙ্ক ব্যবহার করে টেক্সট পেজগুলো ঘুরে দেখা যেত। সময়ের সাথে সাথে এটি আরও গ্রাফিক্যাল হয়ে ওঠে, যতক্ষণ না Gmail, Facebook, Instagram ইত্যাদি ইন্টারনেট অ্যাপ্লিকেশনগুলো স্বাভাবিক হয়ে ওঠে। এই সমস্ত অগ্রগতি এখনও স্ক্রিনে (দুই-মাত্রিক পৃষ্ঠে) ঘটেছে, কিন্তু মানুষ তিন-মাত্রিক জগতে বাস করে।
মেটাভার্সকে ইন্টারনেটের বিবর্তনের পরবর্তী ধাপ হিসেবে দেখা যেতে পারে। মেটাভার্স হল ইন্টারনেট, যা গ্রাফিকভাবে সমৃদ্ধ ৩ডি স্পেসের মাধ্যমে পরিচালিত হয় এবং ভার্চুয়াল ও অগমেন্টেড রিয়ালিটিতে ক্রমবর্ধমান ফোকাস করে।
মেটাভার্সের উৎপত্তি
মেটাভার্স শব্দটি নিল স্টিভেনসন তাঁর ১৯৯২ সালের উপন্যাস 'স্নো ক্র্যাশ'-এ তৈরি করেছিলেন। উপন্যাসে, মেটাভার্স একটি ভার্চুয়াল রিয়ালিটি জগৎ, যা উইকিপিডিয়া অনুসারে, "এটি এর ব্যবহারকারীদের কাছে একটি শহুরে পরিবেশ হিসেবে প্রতীয়মান হয়, যা 'দ্য স্ট্রিট' নামে একশো মিটার চওড়া একক সড়কের বরাবর গড়ে উঠেছে, যা বৈশিষ্ট্যহীন, কালো, নিখুঁত গোলাকার এক গ্রহের ৬৫,৫৩৬ কিমি পরিধি জুড়ে বিস্তৃত।" মেটাভার্সটি ভার্চুয়াল রিয়ালিটি গগলসের মাধ্যমে প্রথম-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ থেকে অনুভূত হয়।
মেটাভার্সের কিছু অংশ এ পর্যন্ত বিদ্যমান ছিল। নিচে আমরা এই প্রোটো-মেটাভার্সগুলির কয়েকটি নিয়ে আলোচনা করব।
Second Life, World of Warcraft, এবং Eve Online-এর মতো ইমার্সিভ গেমগুলোই অনেকেই কল্পনা করেন যখন তারা মেটাভার্স কেমন হবে তা ভাবতে চান – এবং এর যথেষ্ট কারণও আছে। এই সব গেমেই সমৃদ্ধ ৩ডি বিশ্ব রয়েছে যেখানে আপনার অবতার অন্যদের সাথে মিথস্ক্রিয়া করতে পারে, তবে প্রত্যেকটিরই আলাদা ফোকাস রয়েছে। Second Life সামাজিক দিকের ওপর গুরুত্ব দেয়। World of Warcraft মজার ওপর গুরুত্ব দেয় – এটি প্রথমেই একটি খেলা। Eve Online অর্থনীতির ওপর গুরুত্ব দেয়।
ফেসবুক, ইউটিউব এবং টিকটকের মতো সামাজিক নেটওয়ার্ক প্ল্যাটফর্মগুলোকে প্রায়ই প্রোটো-মেটাভার্স হিসেবে ভাবা হয় না, কিন্তু সেগুলোই। ফেসবুক আসলে নিজেই একটি মিনি-ইন্টারনেট। যদিও এটি গ্রাফিকভাবে ইমারসিভ নয়, ফেসবুকের বিষয়বস্তু ক্রমশই ছবি-ভিত্তিক হয়ে উঠেছে। ফেসবুক গ্রাফিকভাবে ইমার্সিভ হয়ে ওঠার প্রক্রিয়ায় রয়েছে, মেটাভার্সে জোরালোভাবে ঢুকে পড়ছে, এমনকি মেটা নামে রিব্র্যান্ডিং পর্যন্ত করেছে। ইউটিউব এবং টিকট—উভয়ই ভিডিও-কেন্দ্রিক সামাজিক নেটওয়ার্ক, যা টেক্সটের তুলনায় অনেক বেশি ইমার্সিভ।
মেটাভার্সের সংজ্ঞা
মেটাভার্সের জন্য তিনটি সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান প্রয়োজন: নিমগ্ন গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেস, আন্তঃসংযুক্ত নেটওয়ার্ক এবং ক্রিপ্টোঅ্যাসেট। যেখানে দুটি বৃত্ত ওভারল্যাপ করে, সেখানে একটি অসম্পূর্ণ মেটাভার্স তৈরি হয়। শুধুমাত্র যখন তিনটিই কেন্দ্রে ওভারল্যাপ করে, তখনই একটি সম্পূর্ণ মেটাভার্স তৈরি হয়। চলুন সব বিভিন্ন বিভাগ এবং ওভারল্যাপগুলো দেখি।
মগ্নকারী গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেসমেটাভার্স ব্যাখ্যা করে এমন অনেক নিবন্ধ দাবি করে যে একটি মেটাভার্সের জন্য ভার্চুয়াল বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি অপরিহার্য। এটি মোটেই সত্য নয়। যদি সেই প্রযুক্তি যথেষ্ট পরিপক্ক হয়ে স্মার্টফোনের মতো জীবনের অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে ওঠে, ভার্চুয়াল বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি মেটাভার্সে যোগাযোগের স্বীকৃত উপায় হয়ে উঠতে পারে, তবে তা বাধ্যতামূলক নয়। অনেক ৩ডি গেমই নিমগ্ন গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
পরস্পর সংযুক্ত নেটওয়ার্কসমূহএটি "ইন্টারনেট" বলার আরেকটি উপায়, যা বিশ্বজুড়ে বিস্তৃত বিভিন্ন নেটওয়ার্কের এক বিশৃঙ্খল সমষ্টি। ইন্টারনেটের কিছু অংশ অন্যদের তুলনায় বেশি নিয়ন্ত্রিত, যেমন স্বৈরতান্ত্রিক দেশগুলোর ক্ষেত্রে। ইন্টারনেটের বড় অংশই দেয়াল দিয়ে ঘেরা, যেমন ফেসবুকের ডেটা। মেটাভার্স আজকের ইন্টারনেটের মতোই বৈচিত্র্যময় হবে। কিছু অংশ হবে বন্য ও অবাধ, অন্যগুলো হবে পরিপাটি ও কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রিত।
ক্রিপ্টোঅ্যাসেটসক্রিপ্টোকারেন্সি এবং অন্যান্য ডিজিটাল সম্পদ একটি আর্থিক স্তর এবং ডিজিটাল স্বল্পতা সৃষ্টির উপায় প্রদান করে। ডিজিটাল স্বল্পতা হঠাৎ করেই অনলাইনে ডিজিটাল মালিকানা সম্ভব করে তোলে, যা একটি স্থায়ী অনলাইন বিশ্বের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। ডিজিটাল মালিকানা মানুষকে বর্তমান ইন্টারনেট গঠনের বিচ্ছিন্ন নেটওয়ার্কগুলো অতিক্রম করতে দেয়, একই সাথে একটি সুসংহত স্ব-সংরক্ষিত ব্যক্তিত্ব বজায় রেখে।
গেমফাইইমারসিভ গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেস এবং ক্রিপ্টোঅ্যাসেটের সংমিশ্রণ, গেমফাই হল এমন গেম যা গেমের মেকানিক লুপে ক্রিপ্টোঅ্যাসেটকে একীভূত করে। এই মিশ্রণ থেকে প্রথম ব্রেকআউট ক্যাটাগরির গেমগুলো হল প্লে-টু-আর্ন (P2E) গেম, যেমন অ্যাক্সি ইনফিনিটি। GameFi এখনও খুবই নতুন, এবং অধিকাংশ গেম মজা করার চেয়ে অর্থ উপার্জনের দিকে বেশি মনোনিবেশ করছে। সময়ের সাথে সাথে আরও প্রচলিত গেম কোম্পানি যুক্ত হওয়ার ফলে এতে পরিবর্তন আসবে বলে আশা করা হচ্ছে। গেমগুলো ক্রমেই আরও বেশি সামাজিক অভিজ্ঞতা হয়ে উঠেছে, এবং সময়ের সাথে সাথে তা আরও বেশি বাস্তব জগতে প্রবেশ করেছে। আজকাল তৈরি হওয়া প্রায় প্রতিটি গেমেই একটি মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান থাকে, নাহলে তা পুরোপুরি ব্যর্থ হয়। Pokémon Go!-এর মতো গেম খেলতে বাস্তব জগতে ঘুরে বেড়াতে হয়। মেটাভার্সে এই প্রবণতা আরও ত্বরান্বিত হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
গেমিং প্ল্যাটফর্মসমূহ: নিমগ্ন গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেস এবং আন্তঃসংযুক্ত নেটওয়ার্কের মিশ্রণে গেমিং প্ল্যাটফর্ম এবং এমএমওআরপিজি-এর মতো পরিষেবা তৈরি হয়। Steam এবং Epic Game Store-এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলো গ্রাফিক্যালি ততটা নিমগ্ন নয়, তবে অত্যন্ত আন্তঃসংযুক্ত। Steam-এর VR ইন্টারফেসের মতো বৈশিষ্ট্যগুলোর মাধ্যমে এটি পরিবর্তিত হচ্ছে। এগুলিতে PC, MAC এবং মোবাইল নেটওয়ার্ক অন্তর্ভুক্ত, যেখানে হাজার হাজার গেম, একটি সামাজিক নেটওয়ার্ক, রিভিউ সাইট এবং পৃথক স্টোর রয়েছে। MMORPG-গুলো কল্পনাপ্রসূত জগতে অত্যন্ত নিমগ্ন গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেস। World of Warcraft এবং EVE Online-এর মতো গেমগুলো বৈশিষ্ট্যসমৃদ্ধ জগত। বিশেষ করে EVE Online-কে একটি গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসেবে গণ্য করা যেতে পারে, কারণ এতে একটি জটিল অর্থনীতি রয়েছে।
ডিফাইক্রিপ্টোঅ্যাসেটগুলো আন্তঃসংযুক্ত নেটওয়ার্ক বা ব্লকচেইনে ছড়িয়ে আছে, এগুলোই DeFi গঠন করে। DeFi ঐতিহ্যবাহী আর্থিক ব্যবস্থার সমান্তরালে একটি বিকল্প আর্থিক ব্যবস্থা গড়ে তুলছে। DeFi ঐতিহ্যবাহী আর্থিক ব্যবস্থা মানুষের জন্য যে আর্থিক সরঞ্জাম ও পরিষেবাগুলো প্রদান করে, তার অধিকাংশই অনুকরণ করে, তবে ঐতিহ্যবাহী আর্থিক ব্যবস্থা প্রধানত উন্নত দেশের মানুষদেরই সেই সুবিধা প্রদান করে।
মেটাভার্সইমার্সিভ গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেস, আন্তঃসংযুক্ত নেটওয়ার্ক এবং ক্রিপ্টোঅ্যাসেট একত্রিত করলে আপনি ইন্টারনেটের ভবিষ্যত পাবেন। এটি আমাদের বর্তমান ইন্টারনেটের মতোই, তবে এতে আরও ব্যক্তিগত ক্ষমতা, স্বাভাবিকভাবেই স্বজ্ঞাত (মানুষের জন্য) ইন্টারফেস এবং এমন একটি স্থান থাকবে যা ক্রমশ ভৌত জগতে প্রবেশ করবে।
ক্রিপ্টো কীভাবে মেটাভার্সে খাপ খায়
ক্রিপ্টো ছিল মেটাভার্সের শেষ অনুপস্থিত উপাদান। ক্রিপ্টো ডিজিটাল স্বল্পতার ধারণা প্রবর্তন করেছে, যা ডিজিটাল মালিকানা সম্ভব করে তোলে। ক্রিপ্টোর অনেক উপাদান মেটাভার্সে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে।
সম্পদ ব্যবস্থাপনাক্রিপ্টো ওয়ালেট সফটওয়্যার ব্যবহার করে আপনি আপনার অনলাইন ডেটা এবং ডিজিটাল সম্পদ নিজেই নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। বর্তমানে প্রতিটি ইন্টারনেট-ভিত্তিক কোম্পানি আপনার ডেটার মালিক। এর মধ্যে রয়েছে টেক্সট এবং ছবি, পাশাপাশি আপনার সামাজিক গ্রাফ—সেই সার্ভিসে আপনি যে অনন্য সংযোগ ও সুনামের জাল তৈরি করেছেন। আপনি হয়তো আপনার টেক্সট এবং ডেটা ডাউনলোড করতে পারবেন, কিন্তু সামাজিক গ্রাফ স্থানান্তরযোগ্য নয়। এই ইন্টারনেট কোম্পানিগুলো আন্তঃক্রিয়াশীল নয়, তাই আপনার অনলাইন উপস্থিতি বিভিন্ন ইন্টারনেট প্ল্যাটফর্মে খণ্ডিত এবং অসম। ক্রিপ্টো অ্যাসেট ম্যানেজমেন্ট আপনাকে আপনার ডেটা নিয়ন্ত্রণ করতে এবং এটিকে যে কোনো সেবায় ব্যবহার করতে দেয় যা এটি সমর্থন করে।
যখন আপনার ডেটা ক্রিপ্টোঅ্যাসেটের আকার নেয়, তখন তা নিয়ন্ত্রণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এর মূল্য হতে পারে কয়েক দশ, কয়েক শত বা কয়েক মিলিয়ন ডলার!
আরও পড়ুন: স্ব-কাস্টোডিয়াল ওয়ালেট কী?
ক্রিপ্টোকারেন্সি: ক্রিপ্টোঅ্যাসেট যা অর্থের মতো, উদাহরণস্বরূপ বিটকয়েন এবং স্টেবলকয়েনএটি অনলাইন-প্রথম অর্থনীতির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হবে। Eve Online-এর মতো গেম বা Steam-এর মতো পরিষেবাগুলিতে মুদ্রার মতো ডিজিটাল সম্পদ রয়েছে, তবে সেই "মুद्रा" শতভাগ কোম্পানির নিয়ন্ত্রণে থাকে। কোম্পানি ইচ্ছেমতো সেই মুদ্রা তৈরি, ধ্বংস বা বাতিল করতে পারে। তার উপরে, কোম্পানি দেউলিয়া হয়ে যেতে পারে, অথবা সিক্যুয়েলের পক্ষে গেমটিকে অবমূল্যায়ন করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। ক্রিপ্টোকারেন্সিগুলো একক কোম্পানির ইকোসিস্টেমের বাইরে ব্যাপকভাবে গ্রহণযোগ্য। এগুলো সীমান্ত অতিক্রমীও।
এনএফটিএনএফটি আপনাকে আপনার ডিজিটাল সম্পদ নিজেই সংরক্ষণ করার সুযোগ দেয় - আপনার অবতারের জন্য পোশাক ও অস্ত্র থেকে শুরু করে ভার্চুয়াল জগতে স্থাবর সম্পত্তির অংশ পর্যন্ত। এগুলো ফটো, সঙ্গীত এবং ভিডিওর মতো ডিজিটাল আর্টকে প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। এগুলো বিশেষ শুধুমাত্র-আমন্ত্রিত ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড, গেম, গিল্ড এবং কমিউনিটির টিকিট হিসেবেও কাজ করতে পারে। মানুষ মাত্রই এনএফটি কীভাবে ব্যবহার করা যায় তা অন্বেষণ শুরু করেছে। ৯০-এর দশকের ইন্টারনেটের মতোই, দশ বছর পর এটি কীভাবে ব্যবহৃত হবে তা কল্পনা করা কঠিন।






