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Qu'est-ce que le métavers ?

Les débuts d'Internet étaient presque entièrement basés sur du texte, avec des hyperliens utilisés pour naviguer entre les pages de texte. Au fil du temps, il est devenu plus graphique jusqu'à ce que des applications internet telles que Gmail, Facebook, Instagram, etc., deviennent la norme. Tous ces progrès se sont néanmoins produits sur des écrans (surfaces à deux dimensions), mais les humains vivent dans un monde en trois dimensions.
Qu'est-ce que le métavers ?
Le métavers peut être considéré comme la prochaine étape dans l'évolution d'internet. Le métavers est l'internet médiatisé par des espaces 3D graphiquement riches avec un accent croissant sur la réalité virtuelle et augmentée.

Origines du Metaverse

Le terme "metaverse" a été créé par Neal Stephenson dans son roman de 1992, Snow Crash. Dans le roman, le metaverse est un monde de réalité virtuelle qui, selon Wikipedia, "apparaît à ses utilisateurs comme un environnement urbain, développé le long d'une seule route de cent mètres de large, la Rue, qui fait le tour de la circonférence de 65 536 km d'une planète noire, parfaitement sphérique et sans caractéristiques." Le metaverse est vécu à partir d'une perspective à la première personne via des lunettes de réalité virtuelle.

Des morceaux du metaverse ont existé jusqu'à présent. Ci-dessous, nous passons en revue quelques-uns de ces proto-metaverses.

Des jeux immersifs comme Second Life, World of Warcraft et Eve Online sont ce à quoi beaucoup pensent lorsqu'ils essaient d'imaginer ce que sera le metaverse - et pour de bonnes raisons. Tous ces jeux ont des mondes 3D riches où votre avatar peut interagir avec d'autres, mais chacun a des focalisations différentes. Second Life se concentre sur le social. World of Warcraft se concentre sur le plaisir - c'est d'abord et avant tout un jeu. Eve Online se concentre sur l'économie.

Les plateformes de réseaux sociaux comme Facebook, YouTube et TikTok ne sont pas souvent considérées comme des proto-metaverses, mais elles le sont. Facebook est essentiellement un mini-internet à lui seul. Bien qu'il ne soit pas graphiquement immersif, le contenu de Facebook est de plus en plus basé sur les images. Facebook est en train de devenir graphiquement immersif en se tournant fortement vers le metaverse, allant même jusqu'à se rebrander en Meta. YouTube et TikTok sont tous deux des réseaux sociaux avec un accent principal sur la vidéo, qui est bien plus immersive que le texte.

Définir le Metaverse

Le metaverse a besoin de trois composants tout aussi importants : des interfaces graphiques immersives, des réseaux interconnectés et des cryptoactifs. Là où deux cercles se chevauchent, on obtient un metaverse incomplet. Ce n'est que lorsque les trois se chevauchent au centre que l'on obtient un metaverse complètement formé. Examinons toutes les différentes catégories et chevauchements.

Interfaces graphiques immersives : De nombreux articles expliquant le metaverse affirment que la réalité virtuelle ou augmentée est nécessaire pour un metaverse. Ce n'est tout simplement pas vrai. Si cette technologie mûrit suffisamment pour être aussi intégrée à la vie qu'un smartphone, la réalité virtuelle ou augmentée pourrait devenir la manière acceptée d'interagir dans le metaverse, mais ce n'est pas obligatoire. De nombreux jeux 3D offrent une expérience de jeu immersive.

Réseaux interconnectés : C'est une autre façon de dire "l'internet", qui est un patchwork de réseaux couvrant le globe. Certaines parties de l'internet sont plus contrôlées que d'autres, comme celles des pays autoritaires. De grandes parties de l'internet sont cloisonnées, comme les données sur Facebook. Le metaverse sera tout aussi diversifié que l'internet d'aujourd'hui. Certaines parties seront sauvages et débridées. D'autres seront soignées et hautement contrôlées.

Cryptoactifs : Les cryptomonnaies et autres actifs numériques fournissent une couche monétaire ainsi qu'un moyen de créer une rareté numérique. La rareté numérique rend soudainement possible la possession numérique en ligne, un élément crucial d'un monde persistant en ligne. La possession numérique permet aux gens de traverser les différents réseaux qui composent l'internet actuel tout en conservant une personnalité cohérente autogérée.

GameFi : Un croisement entre interfaces graphiques immersives et cryptoactifs, GameFi sont des jeux qui intègrent des cryptoactifs dans la boucle mécanique du jeu. La première catégorie de jeux émergente de ce mélange est celle des jeux Play-to-earn (P2E), tels que Axi Infinity. GameFi est encore très jeune, et la plupart des jeux semblent moins axés sur le plaisir et plus sur la génération de revenus. Attendez-vous à ce que cela change au fil du temps à mesure que des entreprises de jeux plus traditionnelles s'impliquent. Les jeux sont devenus de plus en plus une expérience sociale, et une qui, au fil du temps, a poussé de plus en plus dans le monde physique. Pratiquement tous les jeux fabriqués de nos jours ont une composante multijoueur, ou échouent complètement. Des jeux comme Pokémon Go! nécessitent de traverser le monde physique pour jouer. Attendez-vous à ce que cette tendance s'accélère dans le metaverse.

Plateformes de jeu : Un mélange d'interfaces graphiques immersives et de réseaux interconnectés donne des choses comme des plateformes de jeu et des MMORPG. Des plateformes comme Steam et Epic Game Store sont moins immersives graphiquement, mais très interconnectées. Cela change avec des choses comme l'interface VR de Steam. Elles incluent des réseaux PC, MAC et mobiles, avec des milliers de jeux, un réseau social, des sites d'évaluation et des magasins individuels. Les MMORPG sont des interfaces graphiques très immersives vers des mondes fantastiques. Des jeux tels que World of Warcraft et EVE Online sont des mondes riches en fonctionnalités. EVE Online pourrait spécialement être considéré comme une plateforme de jeu car elle dispose d'une économie complexe.

DeFi : Les cryptoactifs répartis sur des réseaux interconnectés, ou blockchains, constituent la DeFi. La DeFi construit un système financier alternatif parallèle au système financier traditionnel. La DeFi réplique une grande partie des outils et services financiers auxquels le système financier traditionnel donne accès, mais le système financier traditionnel donne principalement accès aux personnes dans les pays développés.

Metaverse : Combinez des interfaces graphiques immersives, des réseaux interconnectés et des cryptoactifs, et vous obtenez le futur de l'internet. Un internet semblable à celui que nous avons maintenant, mais avec plus de pouvoir personnel, des interfaces naturellement intuitives (pour les humains), et un lieu qui s'immiscera de plus en plus dans le monde physique.

Comment la Crypto s'intègre dans le Metaverse

La crypto était le dernier composant manquant du metaverse. La crypto a introduit l'idée de rareté numérique, qui permet la propriété numérique. De nombreux composants de la crypto joueront des rôles essentiels dans le metaverse.

Gestion des actifs : En utilisant un logiciel de portefeuille crypto, vous pouvez gérer vous-même la garde de vos données en ligne et de vos actifs numériques. Actuellement, chaque entreprise basée sur internet possède vos données. Cela inclut le texte et les photos, mais aussi des éléments comme votre graphe social - le maillage unique de connexions et de réputation que vous avez construit sur ce service. Vous pourriez être en mesure de télécharger votre texte et vos données, mais le graphe social n'est pas transférable. Ces entreprises internet n'interopèrent pas, donc votre présence en ligne est fragmentée et inégale sur toutes les différentes plateformes internet. La gestion des actifs crypto vous permet de contrôler vos données et de les utiliser sur n'importe quel service qui les prend en charge.

Contrôler vos données est très important lorsque ces données prennent la forme de cryptoactifs, qui peuvent valoir des dizaines, des centaines, voire des millions de dollars !

Cryptomonnaies : Les cryptoactifs qui ressemblent à de l'argent, par exemple Bitcoin et les stablecoins, seront une partie importante d'une économie en ligne d'abord. Des jeux comme Eve Online ou des services comme Steam ont des actifs numériques ressemblant à de l'argent, mais "l'argent" est contrôlé à cent pour cent par l'entreprise. L'entreprise peut créer, détruire ou révoquer cet argent quand elle le souhaite. En plus de cela, l'entreprise peut faire faillite ou décider de déprécier le jeu en faveur d'une suite. Les cryptomonnaies sont largement acceptées en dehors de l'écosystème d'une seule entreprise. Elles sont également transfrontalières.

NFTs : Les NFTs vous permettent de gérer vous-même la garde de vos actifs numériques - des vêtements et armes pour votre avatar, jusqu'à des parcelles de biens immobiliers dans des mondes virtuels. Ils peuvent représenter de l'art numérique tel que des photos, de la musique et des vidéos. Ils peuvent même servir de billets pour des mondes virtuels, jeux, guildes et communautés réservés sur invitation spéciale. Les gens commencent à peine à explorer comment utiliser les NFTs. Tout comme avec l'internet dans les années 90, il est difficile d'imaginer comment ils seront utilisés dans dix ans.

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