
Le terme métavers a été créé par Neal Stephenson dans son roman de 1992, Le Samouraï virtuel. Dans le roman, le métavers est un monde de réalité virtuelle qui, selon Wikipédia, “apparaît à ses utilisateurs comme un environnement urbain, développé le long d'une seule route de cent mètres de large, la Rue, qui parcourt la circonférence entière de 65 536 km d'une planète noire, sans caractéristiques, parfaitement sphérique." Le métavers est vécu depuis une perspective à la première personne via des lunettes de réalité virtuelle.
Des morceaux du métavers ont exist é jusqu'à présent. Ci-dessous, nous passons en revue quelques-uns de ces proto-métavers.
Des jeux immersifs comme Second Life, World of Warcraft et Eve Online sont ce que beaucoup évoquent quand ils essaient d'imaginer ce que sera le métavers - et pour de bonnes raisons. Tous ces jeux ont des mondes 3D riches où votre avatar peut interagir avec d'autres, mais chacun a des objectifs différents. Second Life se concentre sur le social. World of Warcraft se concentre sur le divertissement - c'est avant tout un jeu. Eve Online se concentre sur l'économie.
Les plateformes de réseaux sociaux comme Facebook, YouTube et TikTok ne sont souvent pas considérées comme des proto-métavers, mais elles le sont. Facebook est essentiellement un mini-internet à lui seul. Bien qu'il ne soit pas graphiquement immersif, le contenu de Facebook est de plus en plus basé sur l'image. Facebook est en train de devenir graphiquement immersif en s'orientant fortement vers le métavers, allant même jusqu'à se rebaptiser Meta. YouTube et TikTok sont tous deux des réseaux sociaux mettant l'accent principalement sur la vidéo, qui est bien plus immersive que le texte.
Le métavers nécessite trois composants d'égale importance : des interfaces graphiques immersives, des réseaux interconnectés et des cryptoactifs. Là où deux cercles se chevauchent, vous obtenez un métavers incomplet. Ce n'est que lorsque les trois se chevauchent au centre que vous obtenez un métavers pleinement formé. Regardons toutes les différentes catégories et chevauchements.

Interfaces graphiques immersives : De nombreux articles expliquant le métavers affirment que la réalité virtuelle ou augmentée est nécessaire pour un métavers. Ce n'est tout simplement pas vrai. Si cette technologie mûrit suffisamment pour être aussi intégrale à la vie qu'un smartphone, la réalité virtuelle ou augmentée pourrait devenir la façon acceptée d'interagir dans le métavers, mais cela n'a pas à être le cas. De nombreux jeux 3D offrent une expérience de jeu immersive.
Réseaux interconnectés : C'est une autre façon de dire, “l'internet," qui est un mélange de réseaux couvrant le globe, collés ensemble. Certaines parties de l'internet sont plus contrôlées que d'autres, comme celles dans les pays autoritaires. De grandes parties de l'internet sont cloisonnées, comme les données sur Facebook. Le métavers sera tout aussi diversifié que l'internet d'aujourd'hui. Certaines parties seront sauvages et sans entraves. D'autres seront soignées et hautement contrôlées.
Cryptoactifs : Les crypto-monnaies et autres actifs numériques fournissent une couche monétaire ainsi qu'un moyen de créer une rareté numérique. La rareté numérique rend soudainement possible la possession numérique en ligne, un élément crucial d'un monde persistant en ligne. La propriété numérique permet aux gens de traverser les réseaux disparates qui composent l'internet actuel tout en maintenant une personnalité cohérente en auto-garde.
GameFi : Un croisement entre les interfaces graphiques immersives et les cryptoactifs, GameFi sont des jeux qui intègrent les cryptoactifs dans le mécanisme de jeu. La première catégorie de jeux émergeant de ce mélange sont les jeux Play-to-earn (P2E), tels qu'Axi Infinity. GameFi est encore très jeune, et la plupart des jeux semblent moins axés sur le divertissement et plus sur le gain d'argent. Attendez-vous à ce que cela change au fil du temps à mesure que plus d'entreprises de jeux traditionnelles s'impliquent. Les jeux sont devenus de plus en plus une expérience sociale, et une expérience qui au fil du temps s'est de plus en plus projetée dans le monde physique. Pratiquement tous les jeux créés de nos jours ont une composante multijoueur, ou ils échouent carrément. Des jeux comme Pokemon Go! nécessitent de parcourir le monde physique pour jouer. Attendez-vous à ce que cette tendance s'accélère dans le métavers.
Plateformes de jeu : Un mélange d'interfaces graphiques immersives et de réseaux interconnectés donne des éléments comme des plateformes de jeu et des MMORPG. Des plateformes comme Steam et Epic Game Store sont moins graphiquement immersives, mais très interconnectées. Cela change avec des éléments comme l'interface VR de Steam. Elles incluent des réseaux PC, MAC et mobiles, avec des milliers de jeux, un réseau social, des sites d'évaluation et des magasins individuels. Les MMORPG sont des interfaces graphiques très immersives vers des mondes fantastiques. Des jeux comme World of Warcraft et EVE Online sont des mondes riches en fonctionnalités. EVE Online pourrait surtout être considéré comme une plateforme de jeu car il présente une économie complexe.
DeFi : Les cryptoactifs répartis sur des réseaux interconnectés, ou blockchains, constituent la DeFi. La DeFi construit un système financier alternatif parallèle au système financier traditionnel. La DeFi reproduit une grande partie des outils et services financiers auxquels le système financier traditionnel donne accès aux gens, mais le système financier traditionnel donne principalement accès aux personnes dans les pays développés.
Métavers : Combinez des interfaces graphiques immersives, des réseaux interconnectés et des cryptoactifs, vous obtenez l'avenir de l'internet. Un internet très semblable à celui que nous avons maintenant, mais avec plus de pouvoir personnel, des interfaces naturellement intuitives (pour les humains), et un lieu qui s'immiscera de plus en plus dans le monde physique.
La crypto était le dernier composant manquant du métavers. La crypto a introduit l'idée de rareté numérique, qui permet la possession numérique. De nombreux composants de la crypto joueront des rôles cruciaux dans le métavers.
Gestion d'actifs : En utilisant un logiciel de portefeuille crypto, vous pouvez auto-garder vos données en ligne et vos actifs numériques. À l'heure actuelle, chaque entreprise basée sur internet possède vos données. Cela inclut le texte et les photos, mais aussi des éléments comme votre réseau social - le maillage unique de connexions et de réputation que vous avez construit sur ce service. Vous pourriez être capable de télécharger votre texte et vos données, mais le réseau social est intransférable. Ces entreprises internet ne sont pas interopérables, donc votre présence en ligne est fragmentée et inégale sur toutes les différentes plateformes internet. La gestion des actifs crypto vous permet de contrôler vos données et de les utiliser sur tout service qui les prend en charge.
Contrôler vos données est très important lorsque ces données prennent la forme de cryptoactifs, qui peuvent valoir des dizaines, des centaines, voire des millions de dollars !
En savoir plus : Qu'est-ce qu'un portefeuille auto-géré ?
Cryptomonnaies : Les cryptoactifs qui ressemblent à de l'argent, par exemple Bitcoin et les stablecoins, feront partie intégrante d'une économie axée en ligne. Des jeux comme Eve Online ou des services comme Steam ont des actifs numériques semblables à de l'argent, mais “l'argent" est contrôlé à cent pour cent par l'entreprise. L'entreprise peut créer, détruire ou révoquer cet argent quand elle le souhaite. En plus de cela, l'entreprise peut faire faillite, ou décider de déprécier le jeu en faveur d'une suite. Les cryptomonnaies sont largement acceptées en dehors de l'écosystème d'une entreprise. Elles sont également transfrontalières.
NFTs : Les NFTs vous permettent d'auto-garder vos actifs numériques - des vêtements et des armes pour votre avatar, à des parcelles de biens immobiliers dans des mondes virtuels. Ils peuvent représenter de l'art numérique comme des photos, de la musique et des vidéos. Ils peuvent même servir de billets pour des mondes virtuels, jeux, guildes et communautés réservés sur invitation spéciale. Les gens ne font que commencer à explorer comment utiliser les NFTs. Tout comme avec l'internet dans les années 90, il est difficile d'imaginer comment ils seront utilisés dans dix ans.

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